تصميم الألعاب والأنظمة التفاعلية
نظرة عامة على التخصص ومجالات ممارسته، لدعم الحوار مع الشركاء حول اتجاه المنهج.
أبعد من مجرد اللعب
لا يقتصر تصميم الألعاب على امتلاك الأفكار أو قضاء وقت أطول في اللعب. بل هو تخصص يحدد ما يستطيع اللاعب فعله، وكيف يستجيب النظام، ونوع التغذية الراجعة التي يتلقاها، وكيف تولّد الخيارات نتائجها، وكيف تصبح التجربة مفهومة وقابلة للاختبار واللعب.
تتكامل في هذا التخصص آليات اللعب، والأنظمة، والسرد، والفضاء، وتجربة المستخدم، والتقنية، والاختبار، والإنتاج. وتمتد هذه القدرات إلى ما وراء الألعاب لتشمل المحاكاة، والتعلم الغامر، والتجارب الرقمية، والسرد الثقافي، والوسائط التفاعلية، والسياحة، وتقنيات التعليم، والبيئات الفورية.
أين قد تجدون دوركم
يلتفت بعض الأشخاص إلى الإحساس الذي تمنحه آلية اللعب. ويركز آخرون على التوازن، أو خيارات اللاعب، أو القصة، أو تدفق الحركة في المساحة، أو وضوح الواجهة، أو التنفيذ التقني، أو التدرج، أو التغذية الراجعة، أو أنظمة الإنتاج اللازمة لإكمال اللعبة.
تشمل مجالات الممارسة البرمجة البصرية، وبرمجة أسلوب اللعب، وتجربة المستخدم، وفنون ثلاثية الأبعاد، والنمذجة الأولية السريعة، والتصميم السردي، وتصميم الأنظمة، وتصميم المراحل، والتصميم الإجرائي، والاختبار، والتحليلات، ومسارات الإنتاج، وإحساس اللعب، والصقل النهائي.
مجالات الممارسة التطبيقية
تشمل مجالات الممارسة التطبيقية أنظمة أولية منخفضة الدقة، ووثائق للمفاهيم، وأنظمة باستخدام Unreal Blueprint ، ونماذج أولية باستخدام Unity ، وآليات لعب، وواجهات، وأصولاً جاهزة لمحركات الألعاب، وبيئات، وسرديات متفرعة، ونماذج للأنظمة، ومراحل قابلة للعب، وأنظمة إجرائية، وسجلات لاختبارات اللعب، ووثائق إنتاج، وأدلة لملف الإنجاز.
يمكن لهذه القدرات أن تدعم الألعاب، والمحاكاة، والتعلم الغامر، وتصميم التجارب الرقمية، والسرد الثقافي، وتقنيات التعليم، وتجارب السياحة، والوسائط التفاعلية، والبيئات الافتراضية، وأنظمة التدريب، ومجالات أوسع في إنتاج التقنيات الإبداعية.

