رؤى حول القطاعات السعودية · تطوير الألعاب

تطوير الألعاب في المملكة العربية السعودية

تبدأ الاستراتيجية الوطنية والتمويل والاحتضان والاستوديوهات والناشرون والملكية الفكرية الثقافية وبرامج المنصات في الارتباط ضمن منظومة واحدة. وتعتمد المرحلة التالية على أشخاص قادرين على تصميم الأعمال التفاعلية وبنائها واختبارها وتحسينها وإكمالها.

يستعرض هذا المرجع منظومة قطاع ناشئة. ولا تعني الأمثلة وجود شراكات مع CEA أو عروض برامج دراسية أو ضمانات توظيف. تاريخ مراجعة المصدر: 22 أكتوبر 2026.

01 / أدلة القطاع

تبني المملكة العربية السعودية سلسلة القيمة الكاملة للألعاب

تربط الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية بين المواهب والبنية التحتية والاستوديوهات والتطوير والنشر والمنافسة والاستثمار والترفيه بوصفها أجزاء من نظام إنتاج ناشئ واحد.

02 / أدلة القطاع

قاعدة جماهيرية واسعة للألعاب تهيئ بيئة للإبداع

عند إطلاق الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في عام 2022، أُعلن عن وجود أكثر من 23.5 مليون مهتم بالألعاب في المملكة، أي نحو 67 في المئة من السكان. هذه أرقام تاريخية لخط الأساس عند إطلاق الاستراتيجية، وليست تقديرًا حاليًا للسكان. وتوفر القاعدة الجماهيرية بيئة للمبدعين والمختبرين والمجتمعات وفرق الإنتاج.

03 / أدلة القطاع

التعبير عن الثقافة السعودية هدف معلن

تتضمن الاستراتيجية ألعاباً تعبّر عن الثقافة السعودية وتعرّف بها. وتتمثل الفرصة الأعمق في تحويل القصص المحلية والفكاهة والأماكن والعلاقات والتقاليد والقيم إلى قواعد وشخصيات وخيارات ومساحات وأنظمة.

04 / أدلة القطاع

التمويل المؤسسي يدعم القطاع

أعلن صندوق التنمية الوطني برنامجًا تمويليًا لدعم الإنتاج والمواهب والشركات والأندية وتطوير قطاعي الألعاب والرياضات الإلكترونية. يُعرض الإعلان الأصلي هنا بوصفه سياقًا تاريخيًا، ولا يُقدَّم مخصصه الأولي باعتباره إجمالي التمويل الحالي.

05 / أدلة القطاع

يربط برنامج أبطال الألعاب السعوديين الأفكار بتأسيس الاستوديوهات

يجمع برنامج أبطال الألعاب السعوديين بين تحديات تطوير الألعاب والاحتضان والتسريع والإرشاد وتطوير الاستوديوهات. وأفادت وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات بدعم الاستوديوهات وورش العمل والإرشاد في الدورة الأولى. وهذا دليل على مسار لتطوير القدرات، وليس تأكيدًا على إتاحة التسجيل حاليًا.

06 / أدلة القطاع

تنتقل الفرق الجامعية من المفاهيم إلى العروض

يصف برنامج GAME BY CODE احتضان فرق جامعية في جدة والهفوف والمدينة المنورة، بما يشمل التوجيه المتخصص وتطوير الألعاب ومراجعة الخبراء والعرض أمام المستثمرين. ولا يعني وصف البرنامج أن التسجيل متاح حاليًا.

07 / أدلة القطاع

أنشأ برنامج ⁦Game Changers⁩ مساراً من التعليم إلى الاستوديو

جمع برنامج ⁦Game Changers⁩ التدريبي الممتد لعام واحد بين الإنتاج التقني والإبداعي والتجاري من خلال وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات و⁦DigiPen⁩ و⁦Advanced Initiative⁩، مع اعتبار تأسيس الشركات هدفاً معلناً.

08 / أدلة القطاع

يدفع برنامج ⁦NEOM Level Up⁩ الاستوديوهات نحو إنتاج مستدام

أفادت نيوم بأن دورة Level Up لعام 2026 دعمت 18 استوديو مقره السعودية قبل اختيار خمسة منها لمرحلة ممتدة من التمويل والتطوير. ويربط المسرّع التمويل والإرشاد وتطوير الأعمال والتوجيه التصميمي والخبرة الإنتاجية والوصول إلى الناشرين. وهذه أرقام الدورة كما أوردتها الجهة المشغلة.

09 / أدلة القطاع

يجري ربط الاستوديوهات السعودية بالناشرين

تربط شبكة شركاء النشر التابعة لنيوم الاستوديوهات بناشرين من بينهم ⁦Kwalee⁩ و⁦Sandsoft⁩ و⁦Tamatem Games⁩ و⁦Black Smoke Studios⁩، وتدخلها في عمليات تتعلق بالمراحل المرحلية ومراجعة السوق والاختبار والتخطيط للإطلاق والمساءلة التجارية.

10 / أدلة القطاع

توضح «كمّلنا» كيف يمكن للثقافة أن تصبح نظام لعب

حوّلت «كمّلنا» لعبة البلوت إلى تجربة جماعية مستمرة عبر الإنترنت تشمل المنافسة والتفاعل الاجتماعي والبطولات والهدايا والمجتمع. وتنبع صلتها الثقافية من القواعد والسلوك، لا من الصور الزخرفية.

11 / أدلة القطاع

تتحول الأساطير العربية إلى عالم قابل للعب

أصدر استوديو ⁦Starvania⁩ الذي يتخذ من الرياض مقراً له باهاموت وشجرة الواق واق ، وهي مغامرة ثنائية الأبعاد مستوحاة من الأساطير العربية والشرق أوسطية. ويتحول البحث الثقافي فيها إلى بيئات ومخلوقات وألغاز وتدرج وقصة.

12 / أدلة القطاع

تنتقل الملكية الفكرية السعودية بين التحريك والألعاب

طورت ⁦Manga Productions⁩ و⁦stc play⁩ لعبة حكايات المستقبل: مهمة هوبر من ملكية التحريك السعودية اليابانية حكايات المستقبل ، موسعة الشخصيات وعوالم القصة إلى قدرات ومستويات وتوطين وتوزيع.

13 / أدلة القطاع

دخل استوديو ⁦Fahy⁩ في علاقة نشر دولية

حددت نيوم استوديو ⁦Fahy⁩ بوصفه أول مطور ألعاب سعودي ناشئ يحصل على اتفاقية نشر دولية عبر ⁦Kwalee⁩، ما أدخله في مراجعة المراحل وتحديد موقعه في السوق والاختبار والاستعداد للإطلاق.

14 / أدلة القطاع

انضم استوديو سعودي إلى مشروع ⁦MENA Hero⁩ من ⁦PlayStation⁩

اختارت ⁦PlayStation⁩ لعبة ⁦Red Bandits⁩ ، التي يطورها استوديو ⁦Team Agenda⁩ السعودي، ضمن الدفعة الأولى من مشروع ⁦MENA Hero⁩. ويجري تطوير اللعبة لمنصتي ⁦PlayStation 5⁩ والحاسب الشخصي.

15 / أدلة القطاع

تطور الرياض قدرة إنتاجية قائمة على الاستوديوهات

⁦Steer Studios⁩ هو مطور يتخذ من الرياض مقراً له، وقد أُنشئ ضمن ⁦Savvy Games Group⁩. ويبرهن إصدار الاستوديو للعبة ⁦Grunt Rush⁩ على وجود استوديو عامل يمر بمراحل التطوير والاختبار والإطلاق والتوزيع وتكوين الفريق.

من الأدلة إلى القدرة الإنتاجية

تُظهر الاستراتيجية والتمويل والحاضنات وعلاقات النشر والاستوديوهات العاملة والألعاب الصادرة أن نظام الإنتاج بدأ يتشكّل. لكنها لا تثبت نضج القطاع ولا تضمن النتائج الفردية. وتظل آليات اللعب وتصميم الأنظمة وتجربة اللاعب والنمذجة الأولية واختبار اللعب والتوثيق وإدارة نطاق العمل عناصر أساسية لإكمال الإنتاج.

استكشفوا تصميم الألعاب لدى CEA · الرياض