CEA / KERNPROGRAMMA
Visuele
effecten
AFGESTUDEERDE ADVANCED VISUAL EFFECTSQINZHOU (KENT) DAI
Compositing verbindt de disciplines. Feedback, bronherstel en heldere overdrachten brengen het shot verder.
PRODUCTIEPROCESBelichting en compositing, stap voor stap.
GESIMULEERDE STUDIO
Ontwikkel professionele
werkwijzen.
Oefen samenwerking, probleemoplossing en professionele werkwijzen van een VFX-team in een gesimuleerde studio-omgeving.
- Samenwerking
- Deel ideeën, stem taken af en help elkaar het werk verder te brengen.
- Professionaliteit
- Communiceer helder, werk georganiseerd en neem verantwoordelijkheid voor jouw deel van het project.
- Problemen oplossen
- Ontleed technische problemen, test oplossingen en leer van wat niet werkt.
- Feedback en iteratie
- Presenteer werk in uitvoering, geef constructieve feedback en gebruik die om de volgende versie te verbeteren.
De reel begint na de openingstitels en speelt zonder geluid af zodra deze zichtbaar is. Het afspelen pauzeert wanneer de reel uit beeld verdwijnt of dit tabblad wordt verborgen en gaat vanaf dezelfde positie verder. Gebruik Afspelen of Pauzeren en Geluid aan of uit. Bij verminderde beweging druk je op Afspelen om te starten.
KPU ENTA VFX REEL
Programmaoverzicht
Visuele effecten
Visuele effecten verbindt beeldcreatie met technische productie in een curriculum waarin compositing centraal staat. Begin met observatie, 2D-vaardigheden en visuele storytelling en combineer vervolgens gefilmde beelden, getrackte camera’s en computergegenereerde elementen tot geloofwaardige shots.
Bestudeer in vier periodes belichting, texturing, omgevingen, simulatie, geavanceerde compositing en realtime werkprocessen. Bouw je eigen verzameling werk op, leer creatieve feedback te verwerken en bereid een portfolio voor dat jouw bijdrage duidelijk uitlegt. Kritisch en verantwoord gebruik van AI-ondersteunde tools ondersteunt het vakmanschap in plaats van het te vervangen.
Vier periodes, elk met vier vakken en een afzonderlijke eenheid voor portfolio-inlevering.
Vier periodes. Gezamenlijke productiedoelen.
De vier vakken in elke periode hangen samen rond één gepland Hero Project en een gezamenlijk doel. Elk vak draagt een ander onderdeel bij aan hetzelfde samenhangende werk. De parallelle portfolio-eenheid legt je ontwikkeling en individuele bijdrage vast.
Hero Projects kunnen worden afgestemd op regionale omstandigheden en de voorkeuren van onderwijsinstellingen, met behoud van de kernleeruitkomsten van het programma.
Wat je kunt ontwikkelen
Het curriculum is gericht op de ontwikkeling van de volgende vaardigheden:
- VFX-shots analyseren via observatie, cinematografie en visuele referenties.
- Beelden voorbereiden met rotoscoping, paint en cameratracking.
- Live-action, CG en omgevingselementen integreren met nodegebaseerde compositing.
- Eenvoudige 3D-assets bouwen en van oppervlakken voorzien, belichting afstemmen en basiseffecten maken.
- Kleurbeheer toepassen in beeldvoorbereiding, rendering en compositing.
- Begrijpen hoe realtime omgevingen aansluiten op de productie van visuele effecten.
- AI-ondersteunde tools kritisch beoordelen, met aandacht voor bronrechten, controle en correcte toeschrijving.
- Feedback verwerken, werk organiseren voor samenwerking en een portfolio presenteren dat je bijdrage uitlegt.
Periode 1
Kijken en plannen
Leg een basis in observatie, beeldvoorbereiding, compositing en shotplanning. Leer hoe referenties, visuele keuzes en bewerkbare bronnen bijdragen aan een geloofwaardig VFX-shot.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Basisproductie VFX voor deze periode
Plan en bouw één geloofwaardig VFX-shot met observatie, voorbereiding van 2D-bronnen, compositing in Nuke en visuele storytelling. Breng referenties, beeldmateriaal en shotplanning samen voordat je overgaat tot complexer 3D-werk.
Hoe de vakken samenhangen
Visuele geletterdheid en observatie bepaalt wat het shot nodig heeft, Basisvaardigheden 2D bereidt de beelden voor, Basis van compositing brengt de bronnen samen en Visuele storytelling en preproductie geeft het werk een helder doel en plan. Het gezamenlijke doel is één geloofwaardig VFX-shot op basisniveau.
Visuele geletterdheid en observatie
Bestudeer compositie, kleur, camera, licht, diepte en atmosfeer. Gebruik tekeningen en referentiestudies om beelden te analyseren, visuele afwijkingen te herkennen en uit te leggen welke aanpassingen een shot nodig heeft.
Basisvaardigheden 2D
Bereid beelden voor en herstel ze met selecties, maskers, mattes, paintwerk en kleurcorrecties in lagen. Maak kennis met keyframing, timing en bewegingsbesturing en houd bronnen bewerkbaar voor latere compositing.
Basis van compositing
Bouw eenvoudige composites in Nuke. Verken nodegebaseerde beeldopbouw, alpha, lineaire kleurwerkprocessen, ACES en OpenEXR en leer integratieproblemen herkennen en corrigeren.
Visuele storytelling en preproductie
Werk een visueel idee uit tot storyboards, timing, camerakeuzes en een praktisch shotplan. Bestudeer lenzen, belichting, scherptediepte en lichtopstellingen, samen met de bron- en opnamebehoeften van een productie.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Selecteer werk uit de periode en reflecteer op je observaties, creatieve keuzes, experimenten en ontwikkeling.
Periode 2
Bouwen en integreren
Verbind live-action en CG via voorbereiding van plates, camerareconstructie, 3D-basisvaardigheden en compositing. Begrijp hoe de nauwkeurigheid van één bijdrage de rest van een shot beïnvloedt.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Periodeproductie met live-action en CG
Bouw een shot dat gefilmde beelden combineert met eenvoudige, zelfgemaakte CG. Verbind platevoorbereiding, camerareconstructie, 3D-assets en compositing zodat de digitale elementen aansluiten op de live-actions scène.
Hoe de vakken samenhangen
Rotoscoping en paint bereidt de beelden voor, Matchmove en tracking reconstrueert de camera, Basis van 3D voor VFX levert geschikte CG-elementen en Compositing II: integratie combineert ze. Het gezamenlijke doel is een live-action- en CG-shot dat visueel en technisch samenhangt.
Rotoscoping en paint
Maak mattes, clean plates en herstelde beelden voor een volledig shot. Ontwikkel controle over randen, bewegingsonscherpte en consistentie door de tijd en verfijn het werk voor betrouwbare compositing.
Matchmove en tracking
Reconstrueer camerabeweging, lensgedrag en scèneschaal met gefilmde beelden en gemeten referenties. Maak kennis met fotogrammetrie en puntenwolken en controleer of de gereconstrueerde camera bij de scène past.
Compositing II: integratie
Combineer live-actionbeelden, CG-renders en praktisch opgenomen elementen in Nuke. Ontwikkel vaardigheden in het reconstrueren van renderpasses, keying, kleurafstemming, contact, atmosfeer en lensintegratie.
Basis van 3D voor VFX
Bouw eenvoudige geometrie op de juiste schaal, UV’s, shading en basisscènes in Maya. Maak kennis met belichting, rendering en afgebakende scèneopbouw in Unreal, gericht op bruikbare elementen voor compositing.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Selecteer werk dat je keuzes rond opname, bronnen en integratie uitlegt, inclusief hoe je versies organiseerde en het werk verbeterde voor andere deelnemers.
Periode 3
Creëren en verdiepen
Ontwikkel de inhoud die een VFX-shot zijn karakter geeft. Breng belichting, materialen, omgevingen en effecten samen en verdiep een interessegebied binnen het gezamenlijke curriculum.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Geïntegreerde contentproductie voor deze periode
Maak een geïntegreerd shot of een korte sequentie waarin belichting, materialen, omgevingen en effecten samenkomen. Verdiep een ondersteund vakgebied en laat zien hoe elke bijdrage in de uiteindelijke composite werkt.
Hoe de vakken samenhangen
Belichting voor integratie stemt het licht af op het beeld, Texturing en look development bepaalt de materiaalrespons, Omgevingen en matte painting bouwt de setting en Basis van FX en simulatie levert beheersbare effecten. Het gezamenlijke doel is een geïntegreerd shot of een korte sequentie waarin alle bijdragen dezelfde visuele bedoeling ondersteunen.
Belichting voor integratie
Stem CG-belichting af op gefilmde referenties met plateanalyse, HDRI en gecontroleerde renders in Maya en Arnold. Leer belichtingsproblemen onderscheiden van materiaal- of compositingproblemen.
Texturing en look development
Maak materialen met UV’s, fysiek gebaseerde surfacing, texturemaps en displacement. Bestudeer schaal, onvolkomenheden en materiaalrespons onder verschillende lichtomstandigheden.
Omgevingen en matte painting
Maak omgevingen met fotografische collages, 2.5D-projectie en afgebakend realtime werk. Ontwikkel controle over perspectief, diepte, atmosfeer en de beperkingen die de camera van het shot stelt.
Basis van FX en simulatie
Verken procedurele effecten in Houdini met inleidende studies van starre en vervormbare lichamen, particles en vloeistoffen. Ontwikkel fysiek gedrag, schaal en beheersbare simulaties die gerenderd en in een shot geïntegreerd kunnen worden.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Presenteer geselecteerd werk uit je contentproductie en leg uit hoe feedback, revisie en praktische tests je vakmanschap hebben verdiept.
Periode 4
Produceren en presenteren
Breng je vaardigheden samen in een VFX-eindproject en een afzonderlijk professioneel portfolio. Ontwikkel geavanceerde integratie, verken realtime productie en licht toe wat je werk laat zien.
Hero Project · Gepland curriculumproject
VFX-eindproductie en presentatiepakket
Ontwikkel een VFX-eindproject dat geavanceerde integratie, creatieve keuzes en een herkenbare persoonlijke bijdrage samenbrengt. Verfijn de productie met feedback en bereid een afzonderlijke reel en breakdown voor een professionele presentatie voor.
Hoe de vakken samenhangen
Geavanceerde compositing en integratie verfijnt het shotwerk, Virtuele productie en realtime werkproces verkent de productiecontext, Eindproductie coördineert het eindwerk en Portfolio en loopbaanstart bereidt de professionele presentatie voor. Het gezamenlijke doel verbindt een samenhangend VFX-eindproject met een afzonderlijke reel en breakdown waarin de eigen bijdrage duidelijk is.
Geavanceerde compositing en integratie
Verdiep multi-pass- en multi-layercompositing, keying, kleur- en lensintegratie in Nuke. Maak kennis met postvis, deep compositing en de basis van stereo, terwijl je shotkeuzes verfijnt en creatieve feedback verwerkt.
Virtuele productie en realtime werkproces
Verken realtime omgevingen en hun relatie tot camera, tracking, kleur en technische visualisatie. Bestudeer virtual art departments en werkprocessen met ledschermen en onderscheid digitale tests van het bedienen van een fysieke opnameset.
Eindproductie
Plan en ontwikkel een VFX-productie die je technische en creatieve vaardigheden samenbrengt. Beheer bronnen, verwerk regiefeedback, herzie het werk en bereid een heldere toelichting op je individuele bijdrage voor.
Portfolio en loopbaanstart
Selecteer en monteer een professionele reel, schrijf nauwkeurige breakdowns en bereid portfolio- en profielmateriaal voor. Onderzoek relevante werkomgevingen en oefen het presenteren van je vaardigheden in sollicitatiegesprekken.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Bundel geselecteerd werk en reflecties op je verantwoordelijkheid, auteurschap, samenwerking en ontwikkeling gedurende het programma.
Loopbaanrichtingen
Het curriculum legt een basis voor beginnend VFX-werk. Je beste richting hangt af van de vaardigheden en het portfolio die je laat zien. Verdere oefening en ervaring ondersteunen diepere specialisatie.
Veeg om loopbaanrichtingen te bekijken
Junior compositor
Gefilmde beelden, renders en andere elementen combineren tot samenhangende shots.
Rotoscoping- en paintartist
Mattes voorbereiden, beelden herstellen en schone bronnen maken voor compositing.
Matchmove- en trackingartist
Camerabeweging en verhoudingen binnen een scène reconstrueren voor CG-integratie.
Lighting- en look-developmentartist
Materialen en belichting ontwikkelen die digitale elementen in een shot laten passen.
Texture- en surfacingartist
De oppervlakeigenschappen van digitale assets maken en verfijnen.
Digital-matte-painting- en environmentartist
Visuele omgevingen bouwen via beeldopbouw, projectie en compositing.
Dit zijn mogelijke richtingen, geen gegarandeerde functies of plaatsingen. FX en realtime productie komen ook aan bod, maar voor specialistische rollen is aantoonbare extra verdieping nodig.
CEA / KERNPROGRAMMA
Visuele
effecten
Bespreek de beschikbaarheid, uitvoering en vervolgstappen van het programma met CEA.
Neem contact op met CEA
