CEA / CHƯƠNG TRÌNH CỐT LÕI
GameDesign
CỰU SINH VIÊN ADVANCED GAME DEVELOPMENTBARIS OZGUZ
QUY TRÌNHTừ một quy tắc đến thế giới có thể chơi.
DashFire
CỰU SINH VIÊN CHƯƠNG TRÌNH / TEAM DASHFIRE
Trò chơi bắn súng đấu trường nhịp độ nhanh của Team DashFire.
Official trailer · Team DashFire · Source: Steam
MỘT SỐ THÀNH VIÊN NHÓM
- Owen Busch
- Trưởng nhóm lập trình
- Sam Stokes
- Trưởng nhóm thiết kế màn chơi
- Garan Schulz
- Trưởng nhóm thiết kế
Ví dụ về sản xuất cộng tác của cựu sinh viên. Đóng góp của mỗi người khác nhau.
MÔI TRƯỜNG HỌC TẬP
Chơi. Quan sát.
Thảo luận.
Cộng đồng sáng tạo phát triển qua trò chuyện, chia sẻ ý tưởng và thời gian bên nhau.

Video bắt đầu sau phần giới thiệu, tự phát không tiếng khi xuất hiện và tạm dừng khi rời màn hình hoặc khi thẻ này bị ẩn. Video tiếp tục từ vị trí cũ. Dùng Phát hoặc Tạm dừng và bật/tắt âm thanh. Khi bật giảm chuyển động, nhấn Phát để bắt đầu.
Tổng quan chương trình
Game Design
Học nền tảng sáng tạo và kỹ thuật của thiết kế trò chơi, từ nguyên mẫu vật lý và lập trình kịch bản đến cốt truyện, hệ thống, màn chơi và trải nghiệm người chơi. Học cách biến ý tưởng thiết kế thành sản phẩm có thể chơi, quan sát cách vận hành và cải thiện dựa trên hiểu biết.
Qua bốn học kỳ, chương trình phát triển hiểu biết về hình ảnh và game engine cùng tư duy thiết kế, hợp tác và sử dụng có trách nhiệm công cụ AI hỗ trợ. Học kỳ cuối kết hợp các kỹ năng trong dự án trò chơi nhóm, được hỗ trợ bởi quy trình sản xuất, thiết kế thủ tục và cảm giác chơi.
Bốn học kỳ, mỗi học kỳ gồm bốn học phần giảng dạy và một học phần Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio) riêng.
Bốn học kỳ. Mục tiêu sản xuất chung.
Bốn học phần trong mỗi học kỳ kết nối quanh một dự án trọng tâm dự kiến và mục tiêu chung. Mỗi học phần đóng góp một phần khác nhau vào cùng tác phẩm thống nhất, trong khi học phần hồ sơ song hành ghi lại quá trình phát triển và đóng góp cá nhân của bạn.
Dự án trọng tâm có thể được điều chỉnh theo bối cảnh khu vực và định hướng của cơ sở đào tạo, đồng thời vẫn giữ các chuẩn đầu ra cốt lõi của chương trình.
Những năng lực bạn có thể phát triển
Chương trình được thiết kế để phát triển các kỹ năng sau:
- Giải thích cách quy tắc, cơ chế, phản hồi và hành vi người chơi định hình trải nghiệm trò chơi.
- Xây dựng và chỉnh sửa nguyên mẫu chơi được bằng game engine, lập trình trực quan và lập trình văn bản.
- Thiết kế câu chuyện tương tác, hệ thống trò chơi và không gian chơi phối hợp với nhau.
- Dùng thử nghiệm chơi và nghiên cứu trải nghiệm người chơi để cải thiện hướng dẫn nhập môn, giao diện, khả năng tiếp cận và cân bằng trò chơi.
- Tạo và tích hợp tài nguyên 2D, 3D để hỗ trợ lối chơi rõ ràng, dễ hiểu.
- Đánh giá công cụ AI hỗ trợ và công cụ thủ tục một cách phản biện, chú ý quyền tác giả, thiên lệch, ý đồ thiết kế và chất lượng.
- Trình bày quyết định thiết kế, hợp tác liên chuyên môn và thể hiện chính xác đóng góp cá nhân.
Học kỳ 1
Học kỳ 1
Xây dựng nền tảng về quy tắc, lập trình kịch bản, truyền đạt hình ảnh và công cụ game engine. Khám phá cách nguyên mẫu vật lý và số giúp thử nghiệm, giải thích quyết định thiết kế.
Dự án trọng tâm · Dự án dự kiến trong chương trình
Trò chơi nhỏ: từ hệ thống đến màn hình
Thử nghiệm hệ quy tắc nguyên bản dưới dạng trò chơi vật lý, rồi chuyển thành trải nghiệm số gọn nhẹ. So sánh cách chơi ở hai phiên bản để hoàn thiện quy tắc, cách triển khai và phản hồi hình ảnh.
Cách các học phần kết nối
Thiết kế trò chơi phi kỹ thuật số xác lập quy tắc và trải nghiệm; Lập trình kịch bản cho thiết kế trò chơi triển khai hành vi; Thiết kế kỹ thuật kết nối trò chơi trong engine; Thiết kế hình ảnh làm rõ hành động và phản hồi. Mục tiêu chung là chuyển một hệ thống đã thử nghiệm từ nguyên mẫu vật lý thành trò chơi số nhỏ.
Lập trình kịch bản cho thiết kế trò chơi
Học nền tảng lập trình qua nhiệm vụ thiết kế trò chơi thực tế. Dùng biến, hàm, cấu trúc điều khiển và logic hướng đối tượng cơ bản để xử lý đầu vào người chơi, trạng thái, sự kiện và hành vi vật thể.
Thiết kế hình ảnh
Phát triển và tích hợp tài nguyên trò chơi 2D bằng tư liệu tham khảo, bố cục, màu sắc và kể chuyện bằng hình ảnh. Khám phá sprite, tileset và giao diện nhập môn, chú trọng cách lựa chọn hình ảnh giao tiếp với người chơi.
Thiết kế kỹ thuật
Xây dựng cảnh tương tác và môi trường trò chơi bằng công cụ engine không cần mã và dựa trên nút. Làm việc với tài nguyên, vật lý, sự kiện và thư viện kịch bản có sẵn để biến ý tưởng thiết kế thành trải nghiệm chơi được.
Thiết kế trò chơi phi kỹ thuật số
Thiết kế, thử nghiệm và hoàn thiện trò chơi bàn, thẻ bài và cờ bàn. Khám phá quy tắc, tương tác người chơi, vòng phản hồi và tính phát sinh, học cách giải thích cơ sở của lựa chọn thiết kế.
Học phần song hành: Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio)
Chọn tác phẩm đại diện trong học kỳ, suy ngẫm về tiến bộ trong lập trình kịch bản, thiết kế hình ảnh, kỹ thuật và trò chơi phi kỹ thuật số.
Học kỳ 2
Học kỳ 2
Kết nối cơ chế chơi, môi trường 3D và giao diện. Tăng khả năng làm việc độc lập với lập trình trực quan và văn bản, dùng phản hồi người chơi để đánh giá lựa chọn thiết kế.
Dự án trọng tâm · Dự án dự kiến trong chương trình
Hệ thống chơi được trong Unreal + Nghiên cứu triển khai đa engine
Xây dựng trải nghiệm chơi được trong Unreal kết nối cơ chế, tài nguyên 3D và giao diện hoạt động, cùng một nghiên cứu cơ chế nhỏ trong Unity. So sánh cách triển khai giữa các engine và dùng phản hồi người chơi để cải thiện trải nghiệm.
Cách các học phần kết nối
Lập trình trực quan cho nhà thiết kế xây dựng lối chơi Unreal; Cơ chế và lập trình kịch bản trò chơi cung cấp nghiên cứu Unity; Mỹ thuật 3D cho thiết kế trò chơi cung cấp tài nguyên tích hợp; Thiết kế trải nghiệm người dùng giúp người chơi hiểu rõ hơn. Mục tiêu chung là hệ thống chơi được có cách triển khai và trải nghiệm có thể so sánh, cải thiện.
Lập trình trực quan cho nhà thiết kế
Dùng Unreal Engine Blueprints để tạo hệ thống chơi tương tác. Khám phá logic theo sự kiện, quản lý trạng thái, phản hồi người chơi và hành vi AI trò chơi nhập môn qua cấu trúc nút dễ đọc.
Cơ chế và lập trình kịch bản trò chơi
Triển khai cơ chế chơi trong Unity, gồm điều khiển nhân vật, tương tác, vật lý và trạng thái. Phát triển nguyên mẫu chơi được, áp dụng có phê phán công cụ AI hỗ trợ vào triển khai, gỡ lỗi và cải tiến.
Mỹ thuật 3D cho thiết kế trò chơi
Khám phá quy trình tài nguyên 3D từ tạo, tuyển chọn đến tích hợp engine. Học dựng đa giác, trải UV, tạo chất liệu và vật liệu nhập môn, xem xét tác động của tỷ lệ, ánh sáng và quan hệ không gian đến lối chơi.
Thiết kế trải nghiệm người dùng
Thiết kế giao diện, wireframe và hướng dẫn nhập môn cho trò chơi. Dùng phân cấp thông tin, tài liệu và nghiên cứu người chơi để đánh giá tính dễ dùng, cân nhắc việc sử dụng công cụ UI và dữ liệu có AI hỗ trợ.
Học phần song hành: Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio)
Tổng hợp tác phẩm tiêu biểu về kịch bản, cơ chế, mỹ thuật 3D và trải nghiệm người dùng, giải thích lựa chọn triển khai cùng bài học từ thử nghiệm.
Học kỳ 3
Học kỳ 3
Phát triển chiều rộng và chiều sâu trong các chuyên môn thiết kế cốt lõi. Khám phá, thử ý tưởng bằng nguyên mẫu nhanh, sau đó xem cốt truyện, hệ thống và thiết kế màn chơi định hình trải nghiệm người chơi ra sao.
Dự án trọng tâm · Dự án dự kiến trong chương trình
Bản thiết kế chơi được: nghiên cứu&phát triển
Khám phá nhiều ý tưởng bằng nguyên mẫu nhỏ, rồi phát triển ý tưởng đã chọn thành một phần chơi được. Kết hợp lựa chọn cốt truyện, hệ thống trò chơi và thiết kế màn chơi, dùng thử nghiệm chơi để định hướng chọn lọc và hoàn thiện.
Cách các học phần kết nối
Tạo nguyên mẫu nhanh thử các ý tưởng; Thiết kế cốt truyện phát triển lựa chọn người chơi và câu chuyện; Thiết kế hệ thống kết nối cơ chế với tiến trình; Thiết kế màn chơi định hình không gian. Mục tiêu chung là một phần thiết kế tập trung, với các yếu tố cùng hỗ trợ một trải nghiệm người chơi.
Tạo nguyên mẫu nhanh
Tạo và thử ý tưởng chơi được ở nhiều định dạng, thể loại. Thực hành xác định phạm vi, xây dựng và hoàn thành dự án nhỏ, dùng thử nghiệm chơi và suy ngẫm để chọn ý tưởng đáng phát triển tiếp.
Thiết kế cốt truyện
Khám phá cấu trúc truyện, nhân vật, xây dựng thế giới và cốt truyện phân nhánh hoặc phát sinh. Phát triển kịch bản tương tác cho người chơi quyền chủ động có ý nghĩa, trình bày cách câu chuyện và lối chơi kết hợp.
Thiết kế hệ thống
Phân tích và thiết kế các hệ thống trò chơi liên kết. Khám phá vòng phản hồi, tính phát sinh, tài nguyên, kinh tế, tiến trình và động lực người chơi, dùng nguyên mẫu lặp để nghiên cứu cân bằng.
Thiết kế màn chơi
Định hình không gian qua dựng khối sơ bộ, luồng di chuyển, kể chuyện bằng môi trường, giao tranh và câu đố. Dùng công cụ mod và game engine để chuyển ý đồ thiết kế thành màn chơi được.
Học phần song hành: Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio)
Tuyển chọn tác phẩm nguyên mẫu, cốt truyện, hệ thống và màn chơi, thể hiện sự phát triển tư duy thiết kế và ảnh hưởng của phản hồi đến lựa chọn.
Học kỳ 4
Học kỳ 4
Vận dụng kỹ năng thiết kế, kỹ thuật và hợp tác trong dự án trò chơi nhóm. Phát triển quy trình sản xuất, đánh giá cách tiếp cận thủ tục và hoàn thiện phản ứng của trò chơi với người chơi.
Dự án trọng tâm · Dự án dự kiến trong chương trình
Trò chơi nhóm hoàn chỉnh + Minh chứng sản xuất chuyên nghiệp
Phát triển trò chơi nhóm hoàn chỉnh trong phạm vi xác định, có bản cuối chơi được và ghi chép rõ đóng góp từng người. Kết hợp quy trình sản xuất, thử nghiệm, thiết kế thủ tục và cải thiện cảm giác chơi.
Cách các học phần kết nối
Phát triển dự án tổng kết điều phối trò chơi nhóm; Quy trình chuyên nghiệp hỗ trợ sản xuất và thử nghiệm; Thiết kế thủ tục cung cấp nội dung có thể kiểm soát; Cảm giác chơi và hoàn thiện tinh chỉnh phản ứng và phản hồi. Mục tiêu chung là trò chơi hoàn chỉnh, có phạm vi rõ và thể hiện đóng góp cá nhân.
Phát triển dự án tổng kết
Làm việc trong nhóm liên chuyên môn để tạo trò chơi hoàn chỉnh, từ ý tưởng và tiền kỳ đến bản cuối. Chịu trách nhiệm cho phần đóng góp xác định, quản lý phạm vi, mốc tiến độ và tầm nhìn thiết kế chung.
Quy trình chuyên nghiệp
Phát triển quy trình và công cụ hỗ trợ sản xuất trò chơi nhóm. Áp dụng quản lý sản xuất, đảm bảo chất lượng, thử nghiệm người dùng và dữ liệu đo lường; đánh giá công cụ AI hỗ trợ theo nhu cầu phát triển thực tế.
Thiết kế thủ tục
Tạo không gian và nội dung theo tham số, dùng địa hình dựa trên nhiễu, bố cục theo quy tắc và đặt mô-đun. Khám phá cân bằng giữa nội dung do tác giả tạo và nội dung sinh tự động, thử hệ thống thủ tục trong môi trường chơi được.
Cảm giác chơi và hoàn thiện
Hoàn thiện độ phản hồi, hoạt hình, kỹ xảo, âm thanh và phản hồi người chơi. Áp dụng kỹ thuật hoàn thiện lặp để cải thiện sự rõ ràng, khả năng điều khiển và cảm giác của trò chơi nhóm.
Học phần song hành: Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio)
Trình bày tác phẩm đại diện học kỳ cuối, suy ngẫm về đóng góp cho trò chơi nhóm và tiến bộ trong quy trình, thiết kế thủ tục, cảm giác chơi.
Hướng phát triển nghề nghiệp
Chương trình xây dựng nền tảng cho công việc thiết kế trò chơi sơ cấp. Hướng theo đuổi phụ thuộc vào hồ sơ tác phẩm, điểm mạnh và yêu cầu của vai trò.
Vuốt để khám phá các hướng nghề nghiệp
Nhà thiết kế trò chơi
Phát triển và thử nghiệm ý tưởng chơi, quy tắc và trải nghiệm tương tác.
Nhà thiết kế màn chơi
Tạo không gian chơi, màn đối đầu, câu đố và luồng di chuyển.
Nhà thiết kế cốt truyện hoặc nhiệm vụ
Kết nối nhân vật, câu chuyện, lựa chọn người chơi và hệ quả trong lối chơi.
Nhà thiết kế hệ thống
Phát triển, cân bằng tiến trình, tài nguyên, kinh tế và các cơ chế tương tác.
Nhà thiết kế UX/UI trò chơi
Cải thiện giao diện, hướng dẫn nhập môn và sự rõ ràng của trải nghiệm người chơi.
Nhà thiết kế kỹ thuật
Triển khai, hoàn thiện ý tưởng thiết kế bằng công cụ engine, kịch bản và nguyên mẫu chơi được.
Đây là những hướng nghề nghiệp tiềm năng, không phải cam kết việc làm hay kết quả tuyển dụng.
Phần mềm
Công cụ 2D / 3D hỗ trợ tài nguyên và UI; quản lý phiên bản và QA hỗ trợ các bản dựng cùng thử nghiệm chơi. Liên kết chính thức mở trong thẻ mới.
Game Design / CÁC BƯỚC TIẾP THEO
Khám phá
những điều có thể.
Bạn quan tâm đến Game Design?
Kết nối với CEA để trao đổi về tình trạng mở chương trình, hình thức triển khai và các bước tiếp theo.
Kết nối với CEACentre for Entertainment Arts / Game Design



