CEA / CHƯƠNG TRÌNH CỐT LÕI

GameDesign

CỰU SINH VIÊN ADVANCED GAME DEVELOPMENTBARIS OZGUZ

QUY TRÌNHTừ một quy tắc đến thế giới có thể chơi.

Khung hình 1 / 15: Build Your First Game: xem trước kết quả. Bản demo Build Your First Game của CEA từ Build Your First Game in Unreal, CEA Creator Series.
Build Your First Game Từ Build Your First Game in Unreal · CEA Creator Series
Build Your First GameBản demo CEA
Build Your First Game: xem trước kết quảKéo để xem 15 khung hình

DashFire

CỰU SINH VIÊN CHƯƠNG TRÌNH / TEAM DASHFIRE

Trò chơi bắn súng đấu trường nhịp độ nhanh của Team DashFire.

Official trailer · Team DashFire · Source: Steam

MỘT SỐ THÀNH VIÊN NHÓM

Owen Busch
Trưởng nhóm lập trình
Sam Stokes
Trưởng nhóm thiết kế màn chơi
Garan Schulz
Trưởng nhóm thiết kế

Ví dụ về sản xuất cộng tác của cựu sinh viên. Đóng góp của mỗi người khác nhau.

Official trailer · Team DashFire · Xem trên Steam ↗

MÔI TRƯỜNG HỌC TẬP

Chơi. Quan sát.
Thảo luận.

Cộng đồng sáng tạo phát triển qua trò chuyện, chia sẻ ý tưởng và thời gian bên nhau.

Bốn người trò chuyện trong khu sinh hoạt của cơ sở.
Cộng đồng sinh viên

Video bắt đầu sau phần giới thiệu, tự phát không tiếng khi xuất hiện và tạm dừng khi rời màn hình hoặc khi thẻ này bị ẩn. Video tiếp tục từ vị trí cũ. Dùng Phát hoặc Tạm dừng và bật/tắt âm thanh. Khi bật giảm chuyển động, nhấn Phát để bắt đầu.

Video tác phẩm Game Design KPU ENTA

Tổng quan chương trình

Game Design

Học nền tảng sáng tạo và kỹ thuật của thiết kế trò chơi, từ nguyên mẫu vật lý và lập trình kịch bản đến cốt truyện, hệ thống, màn chơi và trải nghiệm người chơi. Học cách biến ý tưởng thiết kế thành sản phẩm có thể chơi, quan sát cách vận hành và cải thiện dựa trên hiểu biết.

Qua bốn học kỳ, chương trình phát triển hiểu biết về hình ảnh và game engine cùng tư duy thiết kế, hợp tác và sử dụng có trách nhiệm công cụ AI hỗ trợ. Học kỳ cuối kết hợp các kỹ năng trong dự án trò chơi nhóm, được hỗ trợ bởi quy trình sản xuất, thiết kế thủ tục và cảm giác chơi.

Bốn học kỳ, mỗi học kỳ gồm bốn học phần giảng dạy và một học phần Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio) riêng.

Cảnh trò chơi góc nhìn thứ nhất có vũ khí, địa hình đá nhiều màu sắc và các công trình phát sáng.
Cảnh trò chơi góc nhìn thứ nhất có địa hình đá nhiều màu sắc và các công trình phát sáng.

Bốn học kỳ. Mục tiêu sản xuất chung.

Bốn học phần trong mỗi học kỳ kết nối quanh một dự án trọng tâm dự kiến và mục tiêu chung. Mỗi học phần đóng góp một phần khác nhau vào cùng tác phẩm thống nhất, trong khi học phần hồ sơ song hành ghi lại quá trình phát triển và đóng góp cá nhân của bạn.

Dự án trọng tâm có thể được điều chỉnh theo bối cảnh khu vực và định hướng của cơ sở đào tạo, đồng thời vẫn giữ các chuẩn đầu ra cốt lõi của chương trình.

Những năng lực bạn có thể phát triển

Chương trình được thiết kế để phát triển các kỹ năng sau:

  • Giải thích cách quy tắc, cơ chế, phản hồi và hành vi người chơi định hình trải nghiệm trò chơi.
  • Xây dựng và chỉnh sửa nguyên mẫu chơi được bằng game engine, lập trình trực quan và lập trình văn bản.
  • Thiết kế câu chuyện tương tác, hệ thống trò chơi và không gian chơi phối hợp với nhau.
  • Dùng thử nghiệm chơi và nghiên cứu trải nghiệm người chơi để cải thiện hướng dẫn nhập môn, giao diện, khả năng tiếp cận và cân bằng trò chơi.
  • Tạo và tích hợp tài nguyên 2D, 3D để hỗ trợ lối chơi rõ ràng, dễ hiểu.
  • Đánh giá công cụ AI hỗ trợ và công cụ thủ tục một cách phản biện, chú ý quyền tác giả, thiên lệch, ý đồ thiết kế và chất lượng.
  • Trình bày quyết định thiết kế, hợp tác liên chuyên môn và thể hiện chính xác đóng góp cá nhân.

Game Design / CÁC BƯỚC TIẾP THEO

Khám phá
những điều có thể.

Bạn quan tâm đến Game Design?

Kết nối với CEA để trao đổi về tình trạng mở chương trình, hình thức triển khai và các bước tiếp theo.

Kết nối với CEA

Centre for Entertainment Arts / Game Design