CEA / ANA PROGRAM
GameDesign
ADVANCED GAME DEVELOPMENT MEZUNUBARIS OZGUZ
ÜRETİM SÜRECİBir kuraldan oynanabilir bir dünyaya.
DashFire
PROGRAM MEZUNLARI / TEAM DASHFIRE
Team DashFire’dan hızlı tempolu bir arena nişancı oyunu.
Resmî fragman · Team DashFire · Kaynak: Steam
SEÇİLİ EKİP ÜYELERİ
- Owen Busch
- Baş Programcı
- Sam Stokes
- Baş Bölüm Tasarımcısı
- Garan Schulz
- Baş Tasarımcı
Mezunların ortak üretimine bir örnek. Bireysel katkılar farklılık gösterir.
ÖĞRENME ORTAMI
Oyna. Gözlemle.
Tartış.
Yaratıcı bir topluluk; sohbet, paylaşılan fikirler ve birlikte geçirilen zamanla gelişir.

Öğrenci çalışmaları videosu, açılış yazılarının ardından görünür olduğunda sessiz başlar; ekrandan çıktığında veya bu sekme gizlendiğinde duraklar. Aynı konumdan devam eder. Oynat veya Duraklat ve Sesi aç veya Sesi kapat kontrollerini kullanın. Azaltılmış hareket etkinse başlatmak için Oynat’a basın.
Programa genel bakış
Game Design
Fiziksel prototipler ve betik yazımından anlatı, sistemler, bölümler ve oyuncu deneyimine kadar oyun tasarımının yaratıcı ve teknik temellerini öğrenin. Bir tasarım fikrini insanların oynayabileceği bir deneyime dönüştürmeyi, nasıl işlediğini gözlemlemeyi ve bilinçli iyileştirmeler yapmayı keşfedin.
Program, dört dönem boyunca görsel okuryazarlığı ve oyun motoru kullanımını; tasarım değerlendirmesi, iş birliği ve yapay zekâ destekli araçların sorumlu kullanımıyla birlikte geliştirir. Son dönemde bu beceriler, üretim iş akışları, prosedürel tasarım ve oyun hissiyle desteklenen bir ekip oyunu projesinde birleşir.
Her biri dört ders ve ayrı bir Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio) birimi içeren dört dönem.
Dört dönem. Ortak üretim hedefleri.
Her dönemdeki dört ders, planlanmış bir ana proje ve ortak hedef etrafında birbirine bağlanır. Her ders aynı bütünlüklü çalışmanın farklı bir parçasına katkı sağlarken paralel portfolyo birimi gelişiminizi ve bireysel katkınızı belgeler.
Ana projeler, programın temel öğrenme çıktılarını koruyarak bölgesel bağlamlara ve kurum tercihlerine uyarlanabilir.
Geliştirebileceğiniz beceriler
Müfredat, şu becerileri geliştirmek üzere tasarlanmıştır:
- Kuralların, mekaniklerin, geri bildirimin ve oyuncu davranışlarının oyun deneyimini nasıl şekillendirdiğini açıklamak.
- Oyun motorları, görsel ve metin tabanlı betik yazımıyla oynanabilir prototipler oluşturmak ve geliştirmek.
- Birlikte çalışan etkileşimli hikâyeler, oyun sistemleri ve oynanabilir mekânlar tasarlamak.
- Oyuna alışma sürecini, arayüzleri, erişilebilirliği ve oyun dengesini iyileştirmek için oyun testleri ve oyuncu deneyimi araştırmalarından yararlanmak.
- Açık ve anlaşılır oynanışı destekleyen 2B ve 3B varlıklar oluşturmak ve entegre etmek.
- Yapay zekâ destekli ve prosedürel araçları; eser sahipliği, yanlılık, tasarım amacı ve kalite açısından eleştirel değerlendirmek.
- Tasarım kararlarını aktarmak, disiplinler arasında iş birliği yapmak ve bireysel katkıları doğru biçimde sunmak.
1. Dönem
1. Dönem
Kurallar, betik yazımı, görsel iletişim ve oyun motoru araçlarında temel oluşturun. Fiziksel ve dijital prototiplerin tasarım kararlarını test etmeye ve açıklamaya nasıl yardımcı olduğunu keşfedin.
Ana proje · Planlanan müfredat projesi
Sistemden Ekrana Mikro Oyun
Özgün bir kural sistemini fiziksel bir oyun olarak test edin, ardından küçük ölçekli bir dijital deneyime dönüştürün. Kuralları, uygulamayı ve görsel geri bildirimi geliştirmek için insanların iki sürümü nasıl oynadığını karşılaştırın.
Dersler nasıl birbirine bağlanır?
Analog Oyun Tasarımı kuralları ve oyun deneyimini belirler; Oyun Tasarımı için Betik Yazımı davranışları uygular; Teknik Tasarım oyunu bir motorda birleştirir; Görsel Tasarım ise eylemleri ve geri bildirimi anlaşılır kılar. Ortak hedef, test edilmiş bir sistemi fiziksel prototipten dijital mikro oyuna taşımaktır.
Oyun Tasarımı için Betik Yazımı
Uygulamalı oyun tasarımı görevleriyle programlamanın temellerini öğrenin. Oyuncu girdisini, oyun durumlarını, olayları ve nesne davranışlarını yönetmek için değişkenleri, işlevleri, kontrol yapılarını ve temel nesne yönelimli mantığı kullanın.
Görsel Tasarım
Referans, kompozisyon, renk ve görsel hikâye anlatımıyla 2B oyun varlıkları geliştirin ve entegre edin. Görsel seçimlerin oyuncularla nasıl iletişim kurduğuna odaklanarak sprite’ları, karo setlerini ve temel arayüzleri keşfedin.
Teknik Tasarım
Kodsuz ve düğüm tabanlı motor araçlarıyla etkileşimli sahneler ve oyun ortamları oluşturun. Tasarım fikirlerini oynanabilir deneyimlere dönüştürmek için varlıklar, fizik, olaylar ve mevcut betik kütüphaneleriyle çalışın.
Analog Oyun Tasarımı
Masaüstü, kart ve kutu oyunları tasarlayın, test edin ve geliştirin. Kuralları, oyuncu etkileşimini, geri bildirim döngülerini ve sistemden doğan davranışları keşfedin; tasarım seçimlerinin gerekçelerini açıklamayı öğrenin.
Paralel birim: Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio)
Dönemden temsil niteliğinde çalışmalar seçin; betik yazımı, görsel tasarım, teknik tasarım ve analog oyun tasarımındaki gelişiminizi değerlendirin.
2. Dönem
2. Dönem
Oynanış mekaniklerini, 3B ortamları ve arayüzleri birleştirin. Tasarım seçimlerini değerlendirmek için oyuncu geri bildiriminden yararlanırken görsel ve metin tabanlı betik yazımında daha bağımsız çalışın.
Ana proje · Planlanan müfredat projesi
Unreal’da Oynanabilir Sistem + Motorlar Arası Uygulama Çalışması
Küçük bir Unity mekanik çalışmasının yanında; mekanikleri, 3B varlıkları ve işlevsel bir arayüzü birleştiren oynanabilir bir Unreal deneyimi oluşturun. Motorlar arasındaki uygulama seçimlerini karşılaştırın ve deneyimi iyileştirmek için oyuncu geri bildirimini kullanın.
Dersler nasıl birbirine bağlanır?
Tasarımcılar için Görsel Betik Yazımı Unreal oynanışını oluşturur; Oyun Mekanikleri ve Betik Yazımı Unity uygulama çalışmasını sağlar; Oyun Tasarımı için 3B Sanat entegre varlıklar sunar; Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ise oyuncunun kavrayışını geliştirir. Ortak hedef, uygulaması ve oyuncu deneyimi karşılaştırılıp geliştirilebilen oynanabilir bir sistemdir.
Tasarımcılar için Görsel Betik Yazımı
Etkileşimli oynanış sistemleri oluşturmak için Unreal Engine Blueprints kullanın. Okunabilir düğüm tabanlı yapılarla olay odaklı mantığı, durum yönetimini, oyuncu geri bildirimini ve temel oyun yapay zekâsı davranışlarını keşfedin.
Oyun Mekanikleri ve Betik Yazımı
Unity’de karakter kontrolcüleri, etkileşimler, fizik ve oyun durumları dâhil oynanış mekanikleri uygulayın. Yapay zekâ destekli araçları uygulama, hata ayıklama ve yinelemede eleştirel biçimde kullanarak oynanabilir bir prototip geliştirin.
Oyun Tasarımı için 3B Sanat
3B varlık üretim sürecini oluşturma ve seçmeden motor entegrasyonuna kadar keşfedin. Temel poligon modelleme, UV haritalama, dokulama ve malzemeleri öğrenin; ölçeğin, aydınlatmanın ve mekânsal ilişkilerin oyunu nasıl etkilediğini inceleyin.
Kullanıcı Deneyimi Tasarımı
Oyunlar için arayüzler, tel kafesler ve oyuncunun oyuna alışma süreçlerini tasarlayın. Yapay zekâ destekli arayüz ve veri araçlarını bilinçli kullanarak bilgi hiyerarşisi, belgelendirme ve oyuncu araştırmasıyla kullanılabilirliği değerlendirin.
Paralel birim: Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio)
Temsil niteliğinde betik yazımı, mekanik, 3B sanat ve kullanıcı deneyimi çalışmalarını bir araya getirin; uygulama seçimlerinizi ve testlerden öğrendiklerinizi açıklayın.
3. Dönem
3. Dönem
Temel tasarım disiplinlerinde kapsamınızı ve derinliğinizi geliştirin. Hızlı prototiplerle fikirleri keşfedip test edin; ardından anlatının, sistemlerin ve bölüm tasarımının oyuncu deneyimini nasıl şekillendirdiğini inceleyin.
Ana proje · Planlanan müfredat projesi
Oynanabilir Tasarım Ar-Ge Kesiti
Küçük prototiplerle çeşitli tasarım fikirlerini keşfedin, ardından seçtiğiniz bir fikri oynanabilir bir kesite dönüştürün. Seçim ve geliştirmeye oyun testleriyle yön vererek anlatı seçimlerini, oyun sistemlerini ve bölüm tasarımını birleştirin.
Dersler nasıl birbirine bağlanır?
Hızlı Prototipleme aday fikirleri test eder; Anlatı Tasarımı oyuncu seçimlerini ve hikâyeyi geliştirir; Sistem Tasarımı mekanikleri ve ilerlemeyi birleştirir; Bölüm Tasarımı ise oynanabilir mekânı şekillendirir. Ortak hedef, bu unsurların aynı oyuncu deneyimini desteklediği odaklı bir tasarım kesitidir.
Hızlı Prototipleme
Farklı biçim ve türlerde oynanabilir fikirler oluşturup test edin. Hangi fikirlerin daha fazla geliştirmeye değer olduğuna oyun testleri ve değerlendirmeyle karar vererek küçük projeleri kapsamlandırma, oluşturma ve tamamlama pratiği yapın.
Anlatı Tasarımı
Hikâye yapısını, karakteri, dünya kurmayı ve dallanan veya sistemden doğan anlatıları keşfedin. Oyuncunun anlamlı etkiye sahip olduğu etkileşimli senaryolar geliştirin; hikâye ile oynanışın nasıl birlikte çalıştığını anlatın.
Sistem Tasarımı
Birbirine bağlı oyun sistemlerini analiz edin ve tasarlayın. Geri bildirim döngülerini, sistemden doğan davranışları, kaynakları, ekonomileri, ilerlemeyi ve oyuncu motivasyonunu keşfedin; dengeyi yinelemeli prototiplerle inceleyin.
Bölüm Tasarımı
Oyun mekânlarını kaba bloklama, oyuncu akışı, çevresel hikâye anlatımı, çatışmalar ve bulmacalarla şekillendirin. Tasarım amacını oynanabilir bölümlere dönüştürmek için modlama araçları ve oyun motorlarıyla çalışın.
Paralel birim: Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio)
Tasarım değerlendirmenizin nasıl geliştiğini ve geri bildirimin seçimlerinize nasıl yön verdiğini gösteren prototip, anlatı, sistem ve bölüm tasarımı çalışmalarını seçin.
4. Dönem
4. Dönem
Tasarım, teknik ve iş birliği becerilerinizi bir ekip oyunu projesine taşıyın. Üretim iş akışları geliştirin, prosedürel yaklaşımları değerlendirin ve oyunun oyunculara verdiği tepkileri iyileştirin.
Ana proje · Planlanan müfredat projesi
Tam Oynanabilir Ekip Oyunu + Profesyonel Üretim Kanıtları
Oynanabilir son sürümü ve her kişinin katkısını açıkça gösteren kayıtları bulunan, kapsamı belirlenmiş tam bir ekip oyunu geliştirin. Üretim iş akışlarını, testleri, prosedürel tasarımı ve oyun hissi iyileştirmelerini birleştirin.
Dersler nasıl birbirine bağlanır?
Bitirme Projesi Geliştirme ekip oyununu koordine eder; Profesyonel İş Akışları üretim ve testleri destekler; Prosedürel Tasarım kontrol edilebilir içerik sağlar; Oyun Hissi ve Son Rötuşlar ise tepki ve geri bildirimi geliştirir. Ortak hedef, bireysel katkısı açıkça gösterilen, kapsamı belirlenmiş tam bir oynanabilir oyundur.
Bitirme Projesi Geliştirme
Disiplinler arası bir ekipte, konsept ve ön yapımdan son sürüme kadar tam bir oynanabilir oyun üzerinde çalışın. Kapsamı, kilometre taşlarını ve ortak tasarım vizyonunu yönetirken tanımlı bir katkının sorumluluğunu üstlenin.
Profesyonel İş Akışları
Ekip hâlinde oyun üretimini destekleyen süreç ve araçları geliştirin. Üretim yönetimi, kalite güvencesi, kullanıcı testleri ve telemetriyi uygulayın; yapay zekâ destekli araçları pratik geliştirme ihtiyaçlarına göre değerlendirin.
Prosedürel Tasarım
Gürültü tabanlı arazi, kural tabanlı yerleşimler ve modüler yerleştirme gibi yaklaşımlarla parametre odaklı oyun mekânları ve içerikler oluşturun. Elle tasarlanan ve otomatik üretilen içerik arasındaki dengeyi keşfedin; prosedürel sistemleri oynanabilir ortamlarda test edin.
Oyun Hissi ve Son Rötuşlar
Tepki hızını, animasyonu, görsel efektleri, sesi ve oyuncu geri bildirimini iyileştirin. Ekip oyununun açıklığını, kontrolünü ve hissini geliştirmek için yinelemeli son rötuş teknikleri uygulayın.
Paralel birim: Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio)
Ekip oyununa katkınızı ve iş akışları, prosedürel tasarım ve oyun hissindeki gelişiminizi değerlendirerek son dönemden temsil niteliğinde çalışmalar sunun.
Kariyer yolları
Program, başlangıç düzeyindeki oyun tasarımı işleri için temel oluşturur. İzleyeceğiniz yön; portfolyonuza, güçlü yanlarınıza ve rolün gerekliliklerine bağlıdır.
Kariyer yollarını keşfetmek için kaydırın
Oyun Tasarımcısı
Oynanış fikirleri, kurallar ve etkileşimli deneyimler geliştirin ve test edin.
Bölüm Tasarımcısı
Oynanabilir mekânlar, karşılaşmalar, bulmacalar ve oyuncu akışı oluşturun.
Anlatı veya Görev Tasarımcısı
Karakterleri, hikâyeyi, oyuncu seçimlerini ve oynanış sonuçlarını birleştirin.
Sistem Tasarımcısı
İlerleme, kaynaklar, ekonomiler ve etkileşen mekanikler geliştirin ve dengeleyin.
Oyun UX/UI Tasarımcısı
Arayüzleri, oyuna alışma sürecini ve oyuncu deneyiminin anlaşılırlığını iyileştirin.
Teknik Tasarımcı
Motor araçları, betik yazımı ve oynanabilir prototiplerle tasarım fikirlerini uygulayın ve geliştirin.
Bunlar olası kariyer yönleridir; iş veya işe yerleştirme garantisi değildir.
Yazılımlar
2B / 3B araçlar varlıkları ve arayüzü; sürüm kontrolü ve kalite güvencesi ise derlemeleri ve oyun testlerini destekler. Resmî bağlantılar yeni sekmelerde açılır.
GAME DESIGN / SONRAKİ ADIMLAR
Olasılıkları
keşfedin.
Game Design ilginizi çekiyor mu?
Programın açılma durumu, sunumu ve sonraki adımlar hakkında görüşmek için CEA ile iletişime geçin.
CEA ile iletişime geçinCentre for Entertainment Arts / Game Design



