CEA / ANA PROGRAM

GameDesign

ADVANCED GAME DEVELOPMENT MEZUNUBARIS OZGUZ

ÜRETİM SÜRECİBir kuraldan oynanabilir bir dünyaya.

15 karenin 1’incisi: İlk Oyununu Yap — sonuç önizlemesi. Build Your First Game in Unreal, CEA Creator Series içinden İlk Oyununu Yap CEA demosu.
İlk Oyununu Yap Build Your First Game in Unreal içinden · CEA Creator Series
İlk Oyununu YapCEA demosu
İlk Oyununu Yap — sonuç önizlemesi15 kareyi keşfetmek için sürükleyin

DashFire

PROGRAM MEZUNLARI / TEAM DASHFIRE

Team DashFire’dan hızlı tempolu bir arena nişancı oyunu.

Resmî fragman · Team DashFire · Kaynak: Steam

SEÇİLİ EKİP ÜYELERİ

Owen Busch
Baş Programcı
Sam Stokes
Baş Bölüm Tasarımcısı
Garan Schulz
Baş Tasarımcı

Mezunların ortak üretimine bir örnek. Bireysel katkılar farklılık gösterir.

Resmî fragman · Team DashFire · Steam’de izleyin ↗

ÖĞRENME ORTAMI

Oyna. Gözlemle.
Tartış.

Yaratıcı bir topluluk; sohbet, paylaşılan fikirler ve birlikte geçirilen zamanla gelişir.

Kampüsün dinlenme alanında sohbet eden dört kişi.
Öğrenci topluluğu

Öğrenci çalışmaları videosu, açılış yazılarının ardından görünür olduğunda sessiz başlar; ekrandan çıktığında veya bu sekme gizlendiğinde duraklar. Aynı konumdan devam eder. Oynat veya Duraklat ve Sesi aç veya Sesi kapat kontrollerini kullanın. Azaltılmış hareket etkinse başlatmak için Oynat’a basın.

KPU ENTA Game Design Öğrenci Çalışmaları

Programa genel bakış

Game Design

Fiziksel prototipler ve betik yazımından anlatı, sistemler, bölümler ve oyuncu deneyimine kadar oyun tasarımının yaratıcı ve teknik temellerini öğrenin. Bir tasarım fikrini insanların oynayabileceği bir deneyime dönüştürmeyi, nasıl işlediğini gözlemlemeyi ve bilinçli iyileştirmeler yapmayı keşfedin.

Program, dört dönem boyunca görsel okuryazarlığı ve oyun motoru kullanımını; tasarım değerlendirmesi, iş birliği ve yapay zekâ destekli araçların sorumlu kullanımıyla birlikte geliştirir. Son dönemde bu beceriler, üretim iş akışları, prosedürel tasarım ve oyun hissiyle desteklenen bir ekip oyunu projesinde birleşir.

Her biri dört ders ve ayrı bir Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio) birimi içeren dört dönem.

Silah, renkli kayalık arazi ve parlayan yapıların bulunduğu birinci şahıs oyun sahnesi.
Renkli kayalık arazi ve parlayan yapıların bulunduğu birinci şahıs oyun sahnesi.

Dört dönem. Ortak üretim hedefleri.

Her dönemdeki dört ders, planlanmış bir ana proje ve ortak hedef etrafında birbirine bağlanır. Her ders aynı bütünlüklü çalışmanın farklı bir parçasına katkı sağlarken paralel portfolyo birimi gelişiminizi ve bireysel katkınızı belgeler.

Ana projeler, programın temel öğrenme çıktılarını koruyarak bölgesel bağlamlara ve kurum tercihlerine uyarlanabilir.

Geliştirebileceğiniz beceriler

Müfredat, şu becerileri geliştirmek üzere tasarlanmıştır:

  • Kuralların, mekaniklerin, geri bildirimin ve oyuncu davranışlarının oyun deneyimini nasıl şekillendirdiğini açıklamak.
  • Oyun motorları, görsel ve metin tabanlı betik yazımıyla oynanabilir prototipler oluşturmak ve geliştirmek.
  • Birlikte çalışan etkileşimli hikâyeler, oyun sistemleri ve oynanabilir mekânlar tasarlamak.
  • Oyuna alışma sürecini, arayüzleri, erişilebilirliği ve oyun dengesini iyileştirmek için oyun testleri ve oyuncu deneyimi araştırmalarından yararlanmak.
  • Açık ve anlaşılır oynanışı destekleyen 2B ve 3B varlıklar oluşturmak ve entegre etmek.
  • Yapay zekâ destekli ve prosedürel araçları; eser sahipliği, yanlılık, tasarım amacı ve kalite açısından eleştirel değerlendirmek.
  • Tasarım kararlarını aktarmak, disiplinler arasında iş birliği yapmak ve bireysel katkıları doğru biçimde sunmak.

GAME DESIGN / SONRAKİ ADIMLAR

Olasılıkları
keşfedin.

Game Design ilginizi çekiyor mu?

Programın açılma durumu, sunumu ve sonraki adımlar hakkında görüşmek için CEA ile iletişime geçin.

CEA ile iletişime geçin

Centre for Entertainment Arts / Game Design