CEA / PROGRAMA PRINCIPAL

GameDesign

EGRESADOS DE ADVANCED GAME DEVELOPMENTBARIS OZGUZ

PROCESO DE PRODUCCIÓNDe una regla a un mundo jugable.

Fotograma 1 de 15: Build Your First Game: vista previa del resultado. Build Your First Game CEA demo from Build Your First Game in Unreal, CEA Creator Series.
Build Your First Game From Build Your First Game in Unreal · CEA Creator Series
Build Your First GameCEA demo
Build Your First Game: vista previa del resultadoArrastra para explorar 15 fotogramas

DashFire

EGRESADOS DEL PROGRAMA / TEAM DASHFIRE

Un juego de disparos en arena de ritmo rápido creado por Team DashFire.

Official trailer · Team DashFire · Source: Steam

MIEMBROS DESTACADOS DEL EQUIPO

Owen Busch
Programador principal
Sam Stokes
Diseñador principal de niveles
Garan Schulz
Diseñador principal

Un ejemplo de producción colaborativa de egresados. Las contribuciones individuales varían.

Official trailer · Team DashFire · Ver en Steam ↗

ENTORNO DE APRENDIZAJE

Juega. Observa.
Conversa.

Una comunidad creativa crece a través de las conversaciones, las ideas compartidas y el tiempo juntos.

Cuatro personas conversando en una sala de estar del campus.
Comunidad estudiantil

El reel comienza después de los títulos de apertura, se reproduce sin sonido cuando está visible y se pausa cuando sale de la pantalla o se oculta esta pestaña. Se reanuda desde la misma posición. Usa Reproducir o Pausar y Activar o Desactivar sonido. Si tienes activada la reducción de movimiento, pulsa Reproducir para comenzar.

KPU ENTA Game Design Reel

Descripción general del programa

Game Design

Estudia los fundamentos creativos y técnicos del diseño de videojuegos, desde los prototipos físicos y la programación de scripts hasta la narrativa, los sistemas, los niveles y la experiencia del jugador. Aprende a transformar una idea de diseño en algo que se pueda jugar, observa cómo funciona y realiza mejoras fundamentadas.

A lo largo de cuatro períodos, el programa desarrolla conocimientos visuales y de motores de videojuegos, junto con criterio de diseño, colaboración y uso responsable de herramientas asistidas por IA. El último período reúne estas habilidades en un proyecto de videojuego en equipo, respaldado por flujos de producción, diseño procedural y sensación de juego.

Cuatro períodos, cada uno con cuatro asignaturas y una unidad independiente de entrega de portafolio (Patchwork Portfolio).

Escena de videojuego en primera persona con un arma, terreno rocoso de colores vivos y estructuras luminosas.
Escena de videojuego en primera persona con terreno rocoso de colores vivos y estructuras luminosas.

Cuatro períodos. Objetivos de producción compartidos.

Las cuatro asignaturas de cada período se conectan en torno a un proyecto principal planificado y un objetivo compartido. Cada asignatura aporta una parte distinta de un mismo trabajo coherente, mientras que la unidad paralela de portafolio registra tu desarrollo y tu contribución individual.

Los proyectos principales pueden adaptarse a los contextos regionales y las preferencias institucionales, manteniendo los resultados de aprendizaje esenciales del programa.

Qué habilidades puedes desarrollar

El plan de estudios está diseñado para desarrollar las siguientes habilidades:

  • Explicar cómo las reglas, las mecánicas, la respuesta del juego y el comportamiento del jugador dan forma a una experiencia de juego.
  • Crear y revisar prototipos jugables utilizando motores de videojuegos, programación visual y programación mediante código.
  • Diseñar historias interactivas, sistemas de juego y espacios jugables que funcionen de forma conjunta.
  • Utilizar pruebas de juego e investigación de la experiencia del jugador para mejorar la introducción al juego, las interfaces, la accesibilidad y el equilibrio.
  • Crear e integrar recursos 2D y 3D que favorezcan una jugabilidad clara y comprensible.
  • Evaluar de forma crítica las herramientas asistidas por IA y las herramientas procedurales, prestando atención a la autoría, los sesgos, la intención de diseño y la calidad.
  • Comunicar decisiones de diseño, colaborar entre disciplinas y presentar una descripción precisa de las contribuciones individuales.

GAME DESIGN / PRÓXIMOS PASOS

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