CEA / 핵심 교육 과정

GameDesign

ADVANCED GAME DEVELOPMENT 졸업생BARIS OZGUZ

제작 파이프라인하나의 규칙에서 플레이 가능한 세계로.

프레임 1 / 15: Build Your First Game — 결과 미리보기. Build Your First Game in Unreal, CEA Creator Series의 Build Your First Game CEA 데모.
Build Your First Game From Build Your First Game in Unreal · CEA Creator Series
Build Your First GameCEA 데모
Build Your First Game — 결과 미리보기드래그하여 15개 프레임 살펴보기

DashFire

교육 과정 졸업생 / TEAM DASHFIRE

Team DashFire의 빠른 전개가 특징인 아레나 슈터.

Official trailer · Team DashFire · Source: Steam

주요 팀원

Owen Busch
리드 프로그래머
Sam Stokes
리드 레벨 디자이너
Garan Schulz
리드 디자이너

졸업생들의 협업 제작 사례입니다. 개인별 기여는 다릅니다.

Official trailer · Team DashFire · Steam에서 보기 ↗

학습 환경

플레이하고, 관찰하고.
토론합니다.

창의적인 커뮤니티는 대화, 아이디어 공유와 함께하는 시간을 통해 성장합니다.

캠퍼스 라운지에서 함께 대화하는 네 사람.
학생 커뮤니티

작품 영상은 오프닝 타이틀 이후부터 시작됩니다. 화면에 보이면 음소거 상태로 재생되고, 화면을 벗어나거나 이 탭이 숨겨지면 일시 정지됩니다. 다시 재생할 때는 같은 지점에서 이어집니다. 재생 또는 일시 정지와 소리 켜기 또는 끄기를 이용하세요. 동작 줄이기가 설정된 경우 재생을 눌러 시작하세요.

KPU ENTA Game Design Reel

교육 과정 개요

Game Design

실물 프로토타입과 스크립팅부터 내러티브, 시스템, 레벨과 플레이어 경험까지 게임 디자인의 창의적·기술적 기초를 학습합니다. 디자인 아이디어를 사람들이 플레이할 수 있는 형태로 구현하고, 작동 방식을 관찰하며, 근거를 바탕으로 개선하는 방법을 배웁니다.

네 학기에 걸쳐 시각 및 엔진 활용 능력과 함께 디자인 판단력, 협업 역량과 책임감 있는 AI 보조 도구 활용 능력을 기릅니다. 마지막 학기에는 제작 워크플로, 프로시저럴 디자인과 게임 필을 바탕으로 이 역량을 팀 게임 프로젝트에 결집합니다.

네 학기로 구성되며 각 학기에는 네 교과목과 별도의 포트폴리오 제출 (Patchwork Portfolio) 과목이 포함됩니다.

무기, 다채로운 바위 지형과 빛나는 구조물이 등장하는 1인칭 게임 장면.
다채로운 바위 지형과 빛나는 구조물이 등장하는 1인칭 게임 장면.

네 학기. 함께하는 제작 목표.

각 학기의 네 교과목은 하나의 예정된 핵심 프로젝트와 공동 목표를 중심으로 연결됩니다. 각 교과목은 하나의 일관된 결과물에 서로 다른 부분으로 기여하며, 병행되는 포트폴리오 과목은 학습 과정과 개인의 기여를 기록합니다.

핵심 프로젝트는 교육 과정의 주요 학습 성과를 유지하면서 지역적 맥락과 기관의 선호에 맞게 조정할 수 있습니다.

기를 수 있는 역량

이 교육 과정은 다음 역량을 기르도록 설계되었습니다.

  • 규칙, 메커니즘, 피드백과 플레이어 행동이 게임 경험을 어떻게 형성하는지 설명합니다.
  • 게임 엔진, 비주얼 스크립팅과 텍스트 기반 스크립팅으로 플레이 가능한 프로토타입을 만들고 수정합니다.
  • 서로 조화를 이루는 인터랙티브 스토리, 게임 시스템과 플레이 공간을 설계합니다.
  • 플레이테스트와 플레이어 경험 연구를 활용하여 온보딩, 인터페이스, 접근성과 게임 밸런스를 개선합니다.
  • 명확하고 이해하기 쉬운 게임플레이를 지원하는 2D·3D 에셋을 만들고 통합합니다.
  • 저작 기여, 편향, 디자인 의도와 품질을 고려하여 AI 보조 및 프로시저럴 도구를 비판적으로 평가합니다.
  • 디자인 결정을 설명하고 분야 간 협업을 수행하며 개인별 기여를 정확하게 제시합니다.

GAME DESIGN / 다음 단계

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