CEA / 核心课程

GameDesign

ADVANCED GAME DEVELOPMENT 校友BARIS OZGUZ

制作流程从一条规则到可玩的世界。

第 1 帧,共 15 帧:Build Your First Game,成果预览。CEA 演示,出自 CEA Creator Series 的 Build Your First Game in Unreal。
Build Your First Game 出自 Build Your First Game in Unreal · CEA Creator Series
Build Your First GameCEA 演示
Build Your First Game,成果预览拖动探索 15 帧

DashFire

课程校友 / TEAM DASHFIRE

Team DashFire 制作的快节奏竞技场射击游戏。

Official trailer · Team DashFire · Source: Steam

部分团队成员

Owen Busch
首席程序员
Sam Stokes
首席关卡设计师
Garan Schulz
首席设计师

校友协作制作案例。个人贡献各有不同。

Official trailer · Team DashFire · 在 Steam 上观看 ↗

学习环境

游玩。观察。
讨论。

创意社群在对话、分享想法及共同相处中成长。

四个人在校区休息区交谈。
学生社群

作品集视频会在片头之后开始播放,进入可视区域时默认静音播放,离开屏幕或隐藏此标签页时暂停,并从原位置继续播放。可使用“播放”“暂停”及声音开关。启用减少动态效果时,请按“播放”开始。

KPU ENTA Game Design 作品集视频

课程概览

Game Design

学习游戏设计的创意及技术基础,从实体原型和脚本,到叙事、系统、关卡及玩家体验。学习将设计想法转化为可玩的内容,观察其运行效果并做出有依据的改进。

四个学期中,课程培养视觉及引擎素养,同时发展设计判断、协作能力及负责任使用 AI 辅助工具的能力。最后一学期通过团队游戏项目整合这些技能,并辅以制作工作流程、程序化设计及游戏手感。

四个学期,每学期包含四门授课课程及一个独立的作品集提交(Patchwork Portfolio)单元。

第一人称游戏画面,包含武器、色彩丰富的岩石地形及发光建筑。
第一人称游戏画面,包含色彩丰富的岩石地形及发光建筑。

四个学期,共同的制作目标。

每学期的四门授课课程围绕一个计划中的核心项目和共同目标相互衔接。每门课程为同一完整作品贡献不同部分,并行的作品集单元则记录您的成长过程和个人贡献。

核心项目可根据地区背景和院校需求进行调整,同时保持课程的核心学习成果。

您可以培养的能力

本课程旨在培养以下技能:

  • 解释规则、机制、反馈及玩家行为如何塑造游戏体验。
  • 利用游戏引擎、可视化脚本及文本脚本构建并修改可玩原型。
  • 设计相互协调的互动故事、游戏系统及可玩空间。
  • 利用试玩测试及玩家体验研究,改善新手引导、界面、无障碍体验及游戏平衡。
  • 创建并整合 2D 和 3D 素材,支持清晰易读的游戏玩法。
  • 批判性评估 AI 辅助及程序化工具,关注作者归属、偏差、设计意图及质量。
  • 沟通设计决策、跨专业协作,并准确说明个人贡献。

GAME DESIGN / 后续步骤

探索
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Centre for Entertainment Arts / Game Design