CEA / KERNPROGRAMMA
Gameontwerp
AFGESTUDEERDE ADVANCED GAME DEVELOPMENTBARIS OZGUZ
PRODUCTIEPROCESVan spelregel naar speelbare wereld.
DashFire
AFGESTUDEERDEN / TEAM DASHFIRE
Een snelle arena-shooter van Team DashFire.
Officiële trailer · Team DashFire · Bron: Steam
ENKELE TEAMLEDEN
- Owen Busch
- Hoofdprogrammeur
- Sam Stokes
- Hoofdontwerper levels
- Garan Schulz
- Hoofdontwerper
Een voorbeeld van gezamenlijke productie door afgestudeerden. Individuele bijdragen verschillen.
LEEROMGEVING
Speel. Observeer.
Bespreek.
Een creatieve gemeenschap groeit door gesprekken, gedeelde ideeën en tijd samen.

De reel begint na de openingstitels en speelt zonder geluid af zodra deze zichtbaar is. Het afspelen pauzeert wanneer de reel uit beeld verdwijnt of dit tabblad wordt verborgen en gaat vanaf dezelfde positie verder. Gebruik Afspelen of Pauzeren en Geluid aan of uit. Bij verminderde beweging druk je op Afspelen om te starten.
Programmaoverzicht
Gameontwerp
Bestudeer de creatieve en technische basis van gameontwerp, van fysieke prototypes en scripting tot verhaal, systemen, levels en de spelerservaring. Leer een ontwerpidee om te zetten in iets dat mensen kunnen spelen, observeer hoe het werkt en breng onderbouwde verbeteringen aan.
In vier periodes ontwikkel je visuele vaardigheden en kennis van game-engines, naast ontwerpvaardigheid, samenwerking en verantwoord gebruik van AI-ondersteunde tools. In de laatste periode komen deze vaardigheden samen in een teamgame, ondersteund door productiewerkprocessen, procedureel ontwerp en game feel.
Vier periodes, elk met vier vakken en een afzonderlijke eenheid voor portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio).
Vier periodes. Gezamenlijke productiedoelen.
De vier vakken in elke periode hangen samen rond één gepland Hero Project en een gezamenlijk doel. Elk vak draagt een ander onderdeel bij aan hetzelfde samenhangende werk. De parallelle portfolio-eenheid legt je ontwikkeling en individuele bijdrage vast.
Hero Projects kunnen worden afgestemd op regionale omstandigheden en de voorkeuren van onderwijsinstellingen, met behoud van de kernleeruitkomsten van het programma.
Wat je kunt ontwikkelen
Het curriculum is gericht op de ontwikkeling van de volgende vaardigheden:
- Uitleggen hoe regels, spelmechanieken, feedback en spelersgedrag een spelervaring vormgeven.
- Speelbare prototypes bouwen en herzien met game-engines, visuele scripting en tekstgebaseerde scripting.
- Interactieve verhalen, spelsystemen en speelbare ruimtes ontwerpen die samenwerken.
- Playtests en onderzoek naar spelerservaring gebruiken om onboarding, interfaces, toegankelijkheid en spelbalans te verbeteren.
- 2D- en 3D-assets creëren en integreren ter ondersteuning van duidelijke, leesbare gameplay.
- AI-ondersteunde en procedurele tools kritisch beoordelen, met aandacht voor auteurschap, vooringenomenheid, ontwerpintentie en kwaliteit.
- Ontwerpkeuzes communiceren, samenwerken tussen disciplines en individuele bijdragen nauwkeurig weergeven.
Periode 1
Periode 1
Leg een basis in spelregels, scripting, visuele communicatie en game-engines. Onderzoek hoe fysieke en digitale prototypes helpen om ontwerpkeuzes te testen en uit te leggen.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Van spelsysteem naar digitale microgame
Test een origineel regelsysteem als fysiek spel en vertaal het vervolgens naar een compacte digitale ervaring. Vergelijk hoe mensen beide versies spelen om de regels, implementatie en visuele feedback te verfijnen.
Hoe de vakken samenhangen
Analoog spelontwerp bepaalt de regels en spelervaring; Scripting voor gameontwerp implementeert het gedrag; Technisch ontwerp verbindt het spel in een engine; Visueel ontwerp maakt acties en feedback begrijpelijk. Het gezamenlijke doel is één getest systeem van een fysiek prototype naar een digitale microgame te brengen.
Scripting voor gameontwerp
Leer de basis van programmeren via praktische ontwerptaken. Gebruik variabelen, functies, besturingsstructuren en eenvoudige objectgeoriënteerde logica voor spelersinvoer, spelstatussen, gebeurtenissen en objectgedrag.
Visueel ontwerp
Ontwikkel en integreer 2D-game-assets met referenties, compositie, kleur en visuele storytelling. Verken sprites, tilesets en eenvoudige interfaces, met aandacht voor hoe visuele keuzes met spelers communiceren.
Technisch ontwerp
Bouw interactieve scènes en gameomgevingen met no-code- en nodegebaseerde enginetools. Werk met assets, physics, gebeurtenissen en bestaande scriptbibliotheken om ontwerpideeën speelbaar te maken.
Analoog spelontwerp
Ontwerp, test en verfijn tafel-, kaart- en bordspellen. Onderzoek regels, spelersinteractie, feedbacklussen en emergent gedrag en leer de redenering achter ontwerpkeuzes uit te leggen.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Selecteer representatief werk uit de periode en reflecteer op je ontwikkeling in scripting, visueel ontwerp, technisch ontwerp en analoog spelontwerp.
Periode 2
Periode 2
Verbind spelmechanieken, 3D-omgevingen en interfaces. Werk steeds zelfstandiger met visuele en tekstgebaseerde scripting en gebruik spelersfeedback om ontwerpkeuzes te beoordelen.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Speelbaar Unreal-systeem + implementatiestudie in verschillende engines
Bouw een speelbare Unreal-ervaring die mechanieken, 3D-assets en een functionele interface verbindt, naast een kleine studie van mechanieken in Unity. Vergelijk implementatiekeuzes tussen engines en verbeter de ervaring met spelersfeedback.
Hoe de vakken samenhangen
Visuele scripting voor ontwerpers bouwt de Unreal-gameplay, Spelmechanieken en scripting levert de Unity-implementatiestudie, 3D-art voor gameontwerp levert geïntegreerde assets en Ontwerp van de gebruikerservaring helpt spelers het spel te begrijpen. Het gezamenlijke doel is een speelbaar systeem waarvan de implementatie en spelerservaring kunnen worden vergeleken en verfijnd.
Visuele scripting voor ontwerpers
Gebruik Unreal Engine Blueprints om interactieve gameplaysystemen te maken. Verken gebeurtenisgestuurde logica, statusbeheer, spelersfeedback en eenvoudige game-AI via leesbare nodestructuren.
Spelmechanieken en scripting
Implementeer spelmechanieken in Unity, waaronder character controllers, interacties, physics en spelstatussen. Ontwikkel een speelbaar prototype en pas AI-ondersteunde tools kritisch toe bij implementatie, debugging en iteratie.
3D-art voor gameontwerp
Verken het productieproces voor 3D-assets, van creatie en selectie tot integratie in de engine. Leer de basis van polygonmodellering, UV-mapping, texturing en materialen en onderzoek hoe schaal, belichting en ruimtelijke relaties het spelen beïnvloeden.
Ontwerp van de gebruikerservaring
Ontwerp interfaces, wireframes en de introductie voor nieuwe spelers. Gebruik informatiehiërarchie, documentatie en spelersonderzoek om de bruikbaarheid te beoordelen, met doordacht gebruik van AI-ondersteunde UI- en datatools.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Breng representatief werk in scripting, mechanieken, 3D-art en gebruikerservaring samen. Leg je implementatiekeuzes uit en beschrijf wat je van het testen hebt geleerd.
Periode 3
Periode 3
Ontwikkel breedte en diepgang in de belangrijkste ontwerpdisciplines. Verken en test ideeën met snelle prototypes en onderzoek vervolgens hoe verhaal, systemen en levelontwerp de spelerservaring vormen.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Speelbaar fragment voor ontwerponderzoek en -ontwikkeling
Verken meerdere ontwerpideeën met kleine prototypes en werk één gekozen idee uit tot een speelbaar fragment. Breng verhaalkeuzes, spelsystemen en levelontwerp samen en gebruik speltests om de selectie en verfijning te sturen.
Hoe de vakken samenhangen
Snel prototypen test mogelijke ideeën; Narratief ontwerp ontwikkelt spelerskeuzes en verhaal; Systeemontwerp verbindt mechanieken en voortgang; Levelontwerp vormt de speelbare ruimte. Het gezamenlijke doel is een gericht ontwerpfragment waarin deze elementen dezelfde spelerservaring ondersteunen.
Snel prototypen
Maak en test speelbare ideeën in verschillende vormen en genres. Oefen het afbakenen, bouwen en afronden van kleine projecten en gebruik speltests en reflectie om te bepalen welke ideeën verdere ontwikkeling verdienen.
Narratief ontwerp
Verken verhaalstructuur, personages, wereldopbouw en vertakkende of emergente verhalen. Ontwikkel interactieve scenario’s met betekenisvolle invloed voor de speler en leg uit hoe verhaal en gameplay samenwerken.
Systeemontwerp
Analyseer en ontwerp samenhangende spelsystemen. Verken feedbacklussen, emergent gedrag, middelen, economieën, voortgang en spelersmotivatie en onderzoek de balans met iteratieve prototypes.
Levelontwerp
Geef speelruimtes vorm met blockouts, spelersroutes, omgevingsverhalen, gevechtssituaties en puzzels. Werk met moddingtools en game-engines om ontwerpintenties naar speelbare levels te vertalen.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Selecteer werk in prototyping, narratief ontwerp, systeemontwerp en levelontwerp. Laat zien hoe je ontwerpvaardigheid groeide en hoe feedback je keuzes beïnvloedde.
Periode 4
Periode 4
Breng je ontwerpvaardigheden, technische kennis en samenwerking samen in een teamgame. Ontwikkel productiewerkprocessen, beoordeel procedurele benaderingen en verfijn hoe het spel op spelers reageert.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Volledige speelbare teamgame + onderbouwing van het professionele productieproces
Ontwikkel een volledige teamgame met een afgebakende omvang, een speelbare eindversie en een duidelijk overzicht van ieders bijdrage. Breng productiewerkprocessen, testen, procedureel ontwerp en verbeteringen in game feel samen.
Hoe de vakken samenhangen
Ontwikkeling van het eindproject coördineert de teamgame, Professionele werkprocessen ondersteunt productie en testen, Procedureel ontwerp levert beheersbare content en Game feel en afwerking verfijnt respons en feedback. Het gezamenlijke doel is een volledige, afgebakende speelbare game met een duidelijke individuele bijdrage.
Ontwikkeling van het eindproject
Werk in een interdisciplinair team aan een volledige speelbare game, van concept en preproductie tot een eindversie. Neem verantwoordelijkheid voor een afgebakende bijdrage en bewaak omvang, mijlpalen en de gezamenlijke ontwerpvisie.
Professionele werkprocessen
Ontwikkel processen en tools die gameproductie in teamverband ondersteunen. Pas productiemanagement, kwaliteitsbewaking, gebruikerstests en telemetrie toe en beoordeel AI-ondersteunde tools op praktische ontwikkelbehoeften.
Procedureel ontwerp
Maak parametergestuurde speelruimtes en content met bijvoorbeeld op ruis gebaseerde terreinen, regelgestuurde indelingen en modulaire plaatsing. Onderzoek de balans tussen handgemaakte en gegenereerde content en test procedurele systemen in speelbare omgevingen.
Game feel en afwerking
Verfijn respons, animatie, visuele effecten, audio en spelersfeedback. Pas iteratieve afwerking toe om de duidelijkheid, controle en het gevoel van de teamgame te verbeteren.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Presenteer representatief werk uit de laatste periode en reflecteer op je bijdrage aan de teamgame en je ontwikkeling in werkprocessen, procedureel ontwerp en game feel.
Loopbaanrichtingen
Het programma legt een basis voor beginnend werk in gamedesign. De richting die je kiest, hangt af van je portfolio, sterke punten en de eisen van de functie.
Veeg om loopbaanrichtingen te bekijken
Gameontwerper
Gameplay-ideeën, regels en interactieve ervaringen ontwikkelen en testen.
Levelontwerper
Speelbare ruimtes, situaties, puzzels en spelersroutes maken.
Narratief ontwerper of questontwerper
Personages, verhaal, spelerskeuzes en gevolgen voor de gameplay verbinden.
Systeemontwerper
Voortgang, middelen, economieën en samenwerkende mechanieken ontwikkelen en in balans brengen.
UX/UI-ontwerper voor games
Interfaces, introducties en de duidelijkheid van de spelerservaring verbeteren.
Technisch ontwerper
Ontwerpideeën implementeren en verfijnen met enginetools, scripting en speelbare prototypes.
Dit zijn mogelijke loopbaanrichtingen, geen gegarandeerde banen of plaatsingen.
Software
2D- en 3D-tools ondersteunen assets en interfaces; versiebeheer en kwaliteitsbewaking ondersteunen builds en speltests. Officiële links openen in nieuwe tabbladen.
GAMEONTWERP / VOLGENDE STAPPEN
Ontdek
wat mogelijk is.
Interesse in gameontwerp?
Bespreek de beschikbaarheid, uitvoering en vervolgstappen van het programma met CEA.
Neem contact op met CEACentre for Entertainment Arts / Gameontwerp



