CEA / KERNPROGRAMMA

Gameontwerp

AFGESTUDEERDE ADVANCED GAME DEVELOPMENTBARIS OZGUZ

PRODUCTIEPROCESVan spelregel naar speelbare wereld.

Frame 1 van 15: Build Your First Game — resultaatvoorbeeld. CEA-demo Build Your First Game uit Build Your First Game in Unreal, CEA Creator Series.
Build Your First Game Uit Build Your First Game in Unreal · CEA Creator Series
Build Your First GameCEA-demo
Build Your First Game — voorbeeld van het resultaatSleep om 15 frames te bekijken

DashFire

AFGESTUDEERDEN / TEAM DASHFIRE

Een snelle arena-shooter van Team DashFire.

Officiële trailer · Team DashFire · Bron: Steam

ENKELE TEAMLEDEN

Owen Busch
Hoofdprogrammeur
Sam Stokes
Hoofdontwerper levels
Garan Schulz
Hoofdontwerper

Een voorbeeld van gezamenlijke productie door afgestudeerden. Individuele bijdragen verschillen.

Officiële trailer · Team DashFire · Bekijk op Steam ↗

LEEROMGEVING

Speel. Observeer.
Bespreek.

Een creatieve gemeenschap groeit door gesprekken, gedeelde ideeën en tijd samen.

Vier mensen praten samen in een lounge op de campus.
Studentengemeenschap

De reel begint na de openingstitels en speelt zonder geluid af zodra deze zichtbaar is. Het afspelen pauzeert wanneer de reel uit beeld verdwijnt of dit tabblad wordt verborgen en gaat vanaf dezelfde positie verder. Gebruik Afspelen of Pauzeren en Geluid aan of uit. Bij verminderde beweging druk je op Afspelen om te starten.

KPU ENTA Game Design-reel

Programmaoverzicht

Gameontwerp

Bestudeer de creatieve en technische basis van gameontwerp, van fysieke prototypes en scripting tot verhaal, systemen, levels en de spelerservaring. Leer een ontwerpidee om te zetten in iets dat mensen kunnen spelen, observeer hoe het werkt en breng onderbouwde verbeteringen aan.

In vier periodes ontwikkel je visuele vaardigheden en kennis van game-engines, naast ontwerpvaardigheid, samenwerking en verantwoord gebruik van AI-ondersteunde tools. In de laatste periode komen deze vaardigheden samen in een teamgame, ondersteund door productiewerkprocessen, procedureel ontwerp en game feel.

Vier periodes, elk met vier vakken en een afzonderlijke eenheid voor portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio).

Gamescène vanuit eerstepersoonsperspectief met een wapen, kleurrijk rotsachtig terrein en lichtgevende structuren.
First-persongamescène met kleurrijk rotsachtig terrein en lichtgevende bouwwerken.

Vier periodes. Gezamenlijke productiedoelen.

De vier vakken in elke periode hangen samen rond één gepland Hero Project en een gezamenlijk doel. Elk vak draagt een ander onderdeel bij aan hetzelfde samenhangende werk. De parallelle portfolio-eenheid legt je ontwikkeling en individuele bijdrage vast.

Hero Projects kunnen worden afgestemd op regionale omstandigheden en de voorkeuren van onderwijsinstellingen, met behoud van de kernleeruitkomsten van het programma.

Wat je kunt ontwikkelen

Het curriculum is gericht op de ontwikkeling van de volgende vaardigheden:

  • Uitleggen hoe regels, spelmechanieken, feedback en spelersgedrag een spelervaring vormgeven.
  • Speelbare prototypes bouwen en herzien met game-engines, visuele scripting en tekstgebaseerde scripting.
  • Interactieve verhalen, spelsystemen en speelbare ruimtes ontwerpen die samenwerken.
  • Playtests en onderzoek naar spelerservaring gebruiken om onboarding, interfaces, toegankelijkheid en spelbalans te verbeteren.
  • 2D- en 3D-assets creëren en integreren ter ondersteuning van duidelijke, leesbare gameplay.
  • AI-ondersteunde en procedurele tools kritisch beoordelen, met aandacht voor auteurschap, vooringenomenheid, ontwerpintentie en kwaliteit.
  • Ontwerpkeuzes communiceren, samenwerken tussen disciplines en individuele bijdragen nauwkeurig weergeven.

GAMEONTWERP / VOLGENDE STAPPEN

Ontdek
wat mogelijk is.

Interesse in gameontwerp?

Bespreek de beschikbaarheid, uitvoering en vervolgstappen van het programma met CEA.

Neem contact op met CEA

Centre for Entertainment Arts / Gameontwerp