CEA / البرنامج الأساسي

تصميمالألعاب

خريجو تطوير الألعاب المتقدمBARIS OZGUZ

مسار الإنتاجمن قاعدة إلى عالم قابل للعب.

الإطار 1 من 15: Build Your First Game — معاينة النتيجة. عرض CEA التجريبي Build Your First Game من Build Your First Game in Unreal، ضمن CEA Creator Series.
Build Your First Game من Build Your First Game in Unreal · CEA Creator Series
Build Your First Gameعرض تجريبي من CEA
Build Your First Game — معاينة النتيجةاسحب لاستكشاف 15 إطارًا

DashFire

خريجو البرنامج / TEAM DASHFIRE

لعبة تصويب سريعة الإيقاع في ساحة قتال من Team DashFire.

العرض الدعائي الرسمي · Team DashFire · المصدر: Steam

أعضاء مختارون من الفريق

Owen Busch
المبرمج الرئيسي
Sam Stokes
مصمم المستويات الرئيسي
Garan Schulz
المصمم الرئيسي

مثال من الخريجين على الإنتاج التعاوني. تختلف مساهمة كل فرد.

العرض الدعائي الرسمي · Team DashFire · شاهد على Steam ↗

بيئة التعلّم

العب. راقب.
ناقش.

ينمو المجتمع الإبداعي بالحوار وتبادل الأفكار وقضاء الوقت معًا.

أربعة أشخاص يتحدثون معًا في استراحة الحرم.
المجتمع الطلابي

يبدأ عرض الأعمال بعد عناوينه الافتتاحية، ويعمل دون صوت عند ظهوره، ويتوقف مؤقتًا عند خروجه من الشاشة أو إخفاء علامة التبويب. ويستأنف من الموضع نفسه. استخدم التشغيل أو الإيقاف المؤقت وتشغيل الصوت أو كتمه. عند تفعيل تقليل الحركة، اضغط على تشغيل للبدء.

عرض أعمال تصميم الألعاب لـ KPU ENTA

نظرة على البرنامج

تصميم الألعاب

ادرسوا الأسس الإبداعية والتقنية لتصميم الألعاب، من النماذج المادية والبرمجة إلى السرد والأنظمة والمستويات وتجربة اللاعب. تعلّموا تحويل فكرة التصميم إلى تجربة قابلة للعب، وملاحظة كيفية عملها، وإجراء تحسينات مدروسة عليها.

على مدى أربعة فصول، يطوّر البرنامج المعرفة البصرية واستخدام محركات الألعاب، إلى جانب الحكم التصميمي والتعاون والاستخدام المسؤول لأدوات الذكاء الاصطناعي. ويجمع الفصل الأخير هذه المهارات في مشروع لعبة جماعية تدعمه إجراءات الإنتاج والتصميم الإجرائي وتحسين إحساس اللعب.

أربعة فصول دراسية، يضم كل منها أربعة مقررات ووحدة مستقلة لتقديم ملف الأعمال التراكمي.

مشهد لعبة بمنظور الشخص الأول يضم سلاحًا وتضاريس صخرية ملوّنة ومنشآت مضيئة.
مشهد لعبة من منظور الشخص الأول بتضاريس صخرية ملوّنة وهياكل متوهجة.

أربعة فصول وأهداف إنتاجية مشتركة

تترابط المقررات الأربعة في كل فصل حول مشروع رئيسي مخطّط وهدف مشترك. ويسهم كل مقرر بجزء مختلف من العمل المتكامل، بينما توثّق وحدة ملف الأعمال الموازية تطوركم ومساهمتكم الفردية.

يمكن تكييف المشاريع الرئيسية وفق السياقات الإقليمية وتفضيلات المؤسسات، مع الحفاظ على مخرجات التعلم الأساسية للبرنامج.

المهارات التي يمكن تطويرها

صُمّم المنهج لتطوير المهارات التالية:

  • شرح أثر القواعد والآليات والتغذية الراجعة وسلوك اللاعب في تجربة اللعب.
  • بناء نماذج قابلة للعب وتعديلها بمحركات الألعاب والبرمجة البصرية والنصية.
  • تصميم قصص تفاعلية وأنظمة ومساحات لعب متكاملة.
  • استخدام اختبارات اللعب وأبحاث التجربة لتحسين التعريف باللعبة والواجهات وإمكانية الوصول والتوازن.
  • إنشاء أصول ثنائية وثلاثية الأبعاد ودمجها لدعم لعب واضح ومقروء.
  • تقييم الأدوات الإجرائية والذكاء الاصطناعي نقديًا مع مراعاة التأليف والتحيز والنية التصميمية والجودة.
  • شرح قرارات التصميم والتعاون بين التخصصات وعرض المساهمات الفردية بدقة.

تصميم الألعاب / الخطوات التالية

استكشف
الإمكانات.

هل تهتم بتصميم الألعاب؟

تواصل مع CEA لمناقشة توفر البرنامج وطريقة تقديمه والخطوات التالية.

تواصلوا مع CEA

Centre for Entertainment Arts / تصميم الألعاب