CEA / ANA PROGRAM
ESPORTSMANAGEMENT
02 / ÜRETEREK ÖĞRENME
Dört proje.
Birbirine bağlı bir yolculuk.
Boş mekândan gösteriye.
İlk fikirden canlı deneyime.
Önerilen dört 15 haftalık proje; içerik, üretim, iş dünyası ve topluma erişimi birbirine bağlar. Biçimler ve uygulama ayrıntıları geliştirme aşamasındadır.
-
Tanımla
İzleyiciyi, amacı ve kapsamı anlayın.
-
Planla
İçeriği, rolleri ve operasyonel ihtiyaçları birleştirin.
-
Yapılandır
Teknik zinciri ve yarışma sistemlerini bir araya getirin.
-
Prova yap
Uygulamadan önce işaretleri, devirleri ve hazırlık durumunu kontrol edin.
-
Yönet
İnsanları koordine edin ve canlı akışta sorumlu kararlar alın.
-
Geliştir
Deneyimi iyileştirmek için izleyici geri bildirimini ve operasyon bulgularını kullanın.
ESPORTS WORLD CUP
2025
Altı etkinlik fotoğrafını keşfetmek için sayfayı kaydırın. Galeri odaktayken sol ve sağ ok tuşlarını kullanın. Home ilk, End son fotoğrafı seçer.
Programa genel bakış
Esports Management
Esports Management programı, rekabetçi oyun dünyasını şekillendiren kuruluşları, izleyicileri ve iş modellerini tanıtır. Dört dönem boyunca içerik ve topluluk temellerinden canlı prodüksiyona, etkinlik operasyonlarına, ticari stratejiye ve kapsayıcı e-spor girişimleri geliştirmeye ilerlersiniz.
Dersler, yaratıcı üretimi pratik planlama, iletişim ve kanıta dayalı karar vermeyle birleştirir. İçerik üretip değerlendirmeyi, yayın ve etkinliklere katkı sağlamayı, kampanya ve ortaklık teklifleri geliştirmeyi, e-spor uygulamalarındaki teknolojileri ve sorumlulukları değerlendirmeyi öğrenirsiniz. Bireysel katkınızı ve ilerlemenizi açıklayabilmeniz için portfolyo geliştirme her döneme paralel yürür.
Rekabetçi oyuncu eğitimi değil, profesyonel e-spor uygulaması.
Müfredatta Nano olarak adlandırılan dört dönemin her biri, dört ders ile paralel bir portfolyo birimini birleştirir.
Dört dönem. Ortak üretim hedefleri.
Her dönemdeki dört ders, planlanmış bir ana proje ve ortak hedef etrafında birbirine bağlanır. Her ders aynı bütünlüklü çalışmanın farklı bir parçasına katkı sağlarken paralel portfolyo birimi gelişiminizi ve bireysel katkınızı belgeler.
Ana projeler, programın temel öğrenme çıktılarını koruyarak bölgesel bağlamlara ve kurum tercihlerine uyarlanabilir.
Geliştirebileceğiniz beceriler
Müfredat, şu becerileri geliştirmek üzere tasarlanmıştır:
- E-spor ekosistemindeki rolleri, iş modellerini, hakları ve sorumlulukları açıklamak.
- Canlı prodüksiyonda tanımlı bir rol üstlenmek dâhil e-spor içeriğini planlamak, üretmek, düzenlemek ve değerlendirmek.
- Kontrol edilmiş veriler ve topluluk geri bildirimiyle izleyici ve marka stratejileri geliştirmek.
- Yayınların, yarışmaların ve gözetimli etkinlik operasyonlarının koordinasyonuna katkı sağlamak.
- Açık varsayımlara dayalı, bütünlüklü kampanya, gelir, bütçe ve ortaklık teklifleri hazırlamak.
- Yazı, sunum, müzakere ve paydaş görüşmeleriyle profesyonel iletişim kurmak.
- Uygun özen, rıza ve gözetimle kapsayıcı topluma erişim faaliyetleri planlamak ve değerlendirmek.
- Teknik gereklilikleri ve yeni araçları değerlendirmek; kendi çalışmanızı ve gelişiminizi açıklayan bir portfolyo sunmak.
1. Dönem
Anla + Etkileşime Geç
İçerik, belirgin bir marka sesi ve izleyici etkileşimine bilinçli bir yaklaşım geliştirirken e-spor ekosistemini tanıyın.
Ana proje · Planlanan müfredat projesi
İçerik Üreticisi Sezonu
Bir e-spor içerik üreticisi markası geliştirin, birbirine bağlı bir içerik sezonu üretin ve izleyici içgörüleriyle iyileştirin. İçerik üretimini, topluluk etkileşimini ve canlı yayını birleştirerek çalışmaları canlı bir İçerik Üreticileri Vitrini’nde sunun.
Dersler nasıl birbirine bağlanır?
Sektör ve Ekosistem araştırması üreticinin bağlamını belirler; İçerik Üretimi ve Canlı Yayın çalışmayı üretir; Pazarlama, Taraftar Etkileşimi ve Marka Oluşturma izleyiciyle bağ kurar; Analitik ve Veri İçgörüsü ise iyileştirmelere yön verir. Ortak hedef, bütünlüklü bir içerik üreticisi sezonu ve tanıtım etkinliğidir.
E-spor Sektörüne ve Ekosistemine Giriş
Oyun yayıncılarını, takımları, turnuva organizatörlerini, platformları, içerik üreticilerini ve toplulukları keşfedin. Değerin bunlar arasında nasıl aktarıldığını, farklı iş modellerinin nasıl çalıştığını ve hakların, politikaların, sorumlulukların e-spor faaliyetlerini nasıl şekillendirdiğini inceleyin.
İçerik Üretimi ve Canlı Yayın
E-spor içeriğini planlama, çekme, düzenleme ve canlı yayınlama becerileri geliştirin. Görüntü kaydı, ses, sunum ve üretim iş akışlarıyla çalışın; inceleme ve uygulamalı testlerle içeriği iyileştirmeyi öğrenin.
E-spor Pazarlaması, Taraftar Etkileşimi ve Marka Oluşturma
Hedef izleyiciyi tanımlayın, bir e-spor markası oluşturun; içerik ve topluluk etkileşimini planlayın. İzleyici deneyimini geri bildirimle iyileştirirken sponsor entegrasyonunu, izleyici iletişimini ve etkinlik tanıtımını keşfedin.
E-spor Analitiği ve Veri İçgörüsü
İçerik, izleyiciler ve etkinlikler için anlamlı ölçütler seçin. Veri toplayıp kontrol edin, açık raporlar ve panolar oluşturun, performansı adil karşılaştırın; kanıtların hangi sonuçları destekleyip destekleyemediğini açıklayın.
Paralel birim: Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio)
Ekosistem araştırması, içerik üretimi, izleyici geliştirme ve analitik alanlarındaki bireysel çalışmalarınızı seçip değerlendirin.
2. Dönem
Üret + Yönet
E-spor yayınlarını, yarışmalarını ve canlı etkinlikleri destekleyen teknik, yayın sunumu ve organizasyon becerilerini geliştirin.
Ana proje · Planlanan müfredat projesi
Kampüs Şampiyonası
Yarışma operasyonlarını, canlı yayını, yorumculuğu ve mekân koordinasyonunu birleştirerek bir kampüs simülasyon yarışı şampiyonası planlayıp üretin. Uygulamayı değerlendirin; etkinlik ve prodüksiyon genelindeki iyileştirmeleri belirleyin.
Dersler nasıl birbirine bağlanır?
Prodüksiyon Araçları yayını destekler; Maç Anlatımı ve Yorumculuk yarışmaya yayında ses verir; Yayıncılık ve Etkinlik Temelleri gösteriyi koordine eder; Mekân Kurulumu ve Dijital Güvenlik ise güvenli operasyonları destekler. Ortak hedef, bütünlüklü bir kampüs şampiyonası ve canlı yayınıdır.
Uçtan Uca E-spor Prodüksiyon Araçları
Oyun görüntüleri, sahneler, grafikler, ses, oynatım, kayıt ve canlı yayın kullanarak bir yayın iş akışı oluşturup yönetin. Prodüksiyon hatalarını teşhis etmeyi ve yayın kurulumunun teknik gerekliliklerini belirlemeyi öğrenin.
Maç Anlatımı ve Yorumculuk
Anlık maç anlatımı, analiz, röportaj ve stüdyo sunuculuğu pratiği yapın. Oyun araştırmasını, açık anlatımı, diğer yorumcular ve prodüksiyon ekipleriyle etkili iş birliğini geliştirin; ardından kayıtlar ve geri bildirimle performansınızı iyileştirin.
Yayıncılık ve Etkinlik Temelleri
Bir gösterinin sürmesini sağlayan kişileri, zamanlamaları ve bilgileri planlayıp koordine edin. Planlar değiştiğinde iletişim kurmak da dâhil yayın akışları, çağrı çizelgeleri, işaretler, grafikler, yarışma koordinasyonu ve etkinlik yönetimiyle çalışın.
Mekân Kurulumu ve Dijital Güvenlik
Mekân düzenlerini, ekipmanı, bağlantıları, kurulum ve sökümü, kalabalık akışını ve risk planlamasını keşfedin. Gözetimli etkinlik operasyonlarında katılımcı verilerini, turnuva platformlarını, hakem prosedürlerini ve doğrulanmış sonuçları sorumlu biçimde yönetmeyi öğrenin.
Paralel birim: Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio)
Geri bildirime veya operasyon sorunlarına nasıl yanıt verdiğiniz de dâhil teknik, yorumculuk, etkinlik koordinasyonu ve mekân katkılarınızı belgeleyin.
3. Dönem
Oluştur + Ticarileştir
Pazarlama, finansal modelleme, sponsorluk ve profesyonel iletişim yoluyla izleyici anlayışını e-sporun ticari yönüyle birleştirin.
Ana proje · Planlanan müfredat projesi
Sunum Günü
Bir e-spor oluşumu için izleyici kanıtlarını, pazarlamayı, gelir modellemesini ve müzakereyi birleştiren ticari ortaklık teklifi hazırlayın. Teklifi canlı bir sunumda anlatın ve savunun.
Dersler nasıl birbirine bağlanır?
Dijital Pazarlama kampanyayı geliştirir; Gelir ve Paraya Dönüştürme Modelleri ticari gerekçeyi test eder; Sponsorluklar ve Ortaklıklar önerilen ilişkiyi şekillendirir; İş İletişimi ise sunumu hazırlar. Ortak hedef, ekibin açıklayıp savunabileceği, kanıta dayalı bir ortaklık teklifidir.
Dijital Pazarlamaya Giriş
İzleyici ihtiyaçları, marka uyumu ve ticari hedefler etrafında kampanyalar geliştirin. Kanalları, içeriği, aktivasyonları ve ölçümü planlayın; kaynaklar değiştiğinde kampanyanın değerini nasıl koruyabileceğinizi değerlendirin.
Gelir ve Paraya Dönüştürme Modelleri
E-spor oluşumlarının nasıl gelir elde ettiğini ve maliyetleri yönettiğini inceleyin. Fiyatlandırma, gelir senaryoları ve etkinlik bütçeleri oluşturun; varsayımları ve riskleri test edin, ticari modelin gerekçesini açıklayın.
Sponsorluklar ve Ortaklıklar
Aday araştırması ve ihtiyaç keşfinden teklif, müzakere, aktivasyon ve yenilemeye kadar ortaklık sürecini keşfedin. Bir ortağın hedeflerini uygun imkânlarla eşleştirmeyi ve tedarikçi seçeneklerini karşılaştırmayı öğrenin.
E-sporda İş İletişimi
Açık profesyonel yazışma, ilk temas, teklif, takip ve sunum pratiği yapın. Takımlar, markalar, tedarikçiler ve diğer e-spor paydaşlarıyla görüşmek için dinleme, müzakere ve ikna edici sunum becerileri geliştirin.
Paralel birim: Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio)
Geri bildirimin kararlarınızı nasıl şekillendirdiğini açıklayarak kampanya, ticari model, ortaklık teklifi ve iletişim çalışmalarınızı bir araya getirin.
4. Dönem
Liderlik Et + Doğrula
Sorumlu e-spor girişimlerini planlayıp değerlendirmek için oyun yayıncılığını, topluma erişimi, hikâye anlatımını ve teknolojiyi birleştirin.
Ana proje · Planlanan müfredat projesi
Yeni Nesil Keşif Günü
Öğrenmeyi, hikâye anlatımını ve teknolojiyi birleştirerek gençlere yönelik bir e-spor programı tasarlayın ve yetişkinlerle test edin. Onaya bağlı bir Keşif Günü’nü veya eğitimcilere yönelik tanıtım etkinliğini, etki raporuna ve oyun yayıncısına sunulacak pilot uygulama teklifine dayanak olarak kullanın.
Dersler nasıl birbirine bağlanır?
Oyun Yayıncılığı ve E-spor Entegrasyonu teklifi uygun bir oyun ve yayıncı bağlamıyla eşleştirir; Eğitim, Topluma Erişim ve Gençlerin Gelişimi öğrenme deneyimini şekillendirir; İçerik Stratejisi ve Hikâye Anlatımı bunu aktarır; Yenilik, Teknoloji ve Altyapı ise uygulamayı destekler. Ortak hedef, sorumlu ve test edilmiş bir keşif programı ile sonraki aşama için güvenilir bir tekliftir.
Oyun Yayıncılığı ve E-spor Entegrasyonu
Oyun yayıncılığının, hakların, lisanslamanın ve oyun seçiminin e-spor faaliyetlerini nasıl etkilediğini inceleyin. Topluluk hedeflerini yayıncı öncelikleriyle birleştiren uygun bir yarışma biçimi ve kanıta dayalı teklif geliştirin.
E-sporda Eğitim, Topluma Erişim ve Gençlerin Gelişimi
Açık çıktıları olan kapsayıcı e-spor öğrenme ve topluma erişim faaliyetleri planlayın. Gözetimli ve onaylı ortamlarda iyi oluşu, dijital vatandaşlığı, erişilebilirliği, korumayı ve okul ile ailelerle iletişimi keşfedin.
E-spor İçerik Stratejisi ve Hikâye Anlatımı
Farklı izleyiciler ve amaçlar için içerik stratejisi geliştirin. Rızayı gözeten medya kaydı ve bir girişimin sonuçlarının raporlanması dâhil açık, erişilebilir bilgi ve sorumlu hikâye anlatımı planlayın.
E-sporda Yenilik, Teknoloji ve Altyapı
Bir e-spor kurulumu için donanımı, ağları, gecikmeyi, hesapları ve cihaz güvenliğini değerlendirin. Yeni teknolojileri pratik ihtiyaçlara göre inceleyin, sınırlamalarını test edin; maliyetleri, güvenilirliği ve insan denetimini dikkate alın.
Paralel birim: Portfolyo Teslimi (Patchwork Portfolio)
Sonuçları ve sınırlamaları açıkça anlatarak program planlaması, hikâye anlatımı, teknik çalışma ve değerlendirmeye bireysel katkınızı sunun.
Kariyer yolları
Geliştirilen beceriler; e-spor ve ilgili dijital medya ile etkinlik alanlarındaki başlangıç düzeyi ve asistanlık rollerine uygundur. Fırsatlar; deneyiminize, portfolyonuza ve her işverenin gerekliliklerine bağlıdır.
Kariyer yollarını keşfetmek için kaydırın
İçerik üretimi ve canlı yayın
Örnekler: E-spor içerik asistanı, başlangıç düzeyi video veya canlı yayın prodüksiyon rolleri.
Yayın ve canlı prodüksiyon
Örnekler: Yayın prodüksiyon asistanı, gelişim aşamasındaki yorumculuk veya sunuculuk işleri.
Etkinlik ve yarışma operasyonları
Örnekler: Etkinlik operasyon asistanı, turnuva yönetim desteği.
Topluluk ve dijital pazarlama
Örnekler: Topluluk koordinatörü, dijital pazarlama asistanı.
Ticari ortaklıklar
Örnekler: Sponsorluk asistanı, ortaklık veya aktivasyon koordinatörü.
İzleyici verileri ve içgörüler
Örnekler: İzleyici raporlama asistanı, başlangıç düzeyi kampanya analitiği desteği.
Eğitim ve topluma erişim
Örnekler: E-spor topluma erişim programı asistanı, topluluk programı desteği.
Teknik etkinlik desteği
Örnekler: Yayın teknik asistanı, etkinlik altyapısı desteği.
Bunlar olası kariyer yönleridir; iş veya işe yerleştirme garantisi değildir.
Yazılımlar
Yayın ve kayıt: görüntü yakalama, sahneler, ses, kayıt ve çıktı yayın zincirini birleştirir.
Elektronik tablolar ve panolar: kaynakları, hesaplamaları ve sonuçları anlaşılır tutarak izleyici ve operasyon bilgilerini yorumlayın.
Topluluk ve kampanya araçları: içeriği, katılımı ve iletişimi e-spor faaliyetinin hizmet ettiği insanlarla buluşturun.
Yarışma ve planlama sistemleri: takvimi, rolleri, işaretleri ve yarışma bilgilerini ortak bir operasyon görünümünde birleştirin.
Yapay zekâyı kullanırken kendi değerlendirmenizi koruyun. Önerilerin dayandığı kanıtları kontrol edin; izleyici kararlarında ve sorumlu operasyonda insan muhakemesini kullanın.
Yazılım referansları alanı örnekler. Lisans, her ürün için eğitim veya tedarikçi bağlantısı vaat etmez. Son araç seçimleri, desteklenen uygulama kurulumuna bağlıdır.
İnsanları bir araya getirin.
Çalışmayı koordine edin.
Deneyimi geliştirin.
E-sporun yaratıcı, operasyonel ve ticari yönlerini keşfedin.
Esports Management hakkında görüşün

