CEA / PROGRAMA PRINCIPAL

ESPORTSMANAGEMENT

02 / APRENDER PRODUCIENDO

Cuatro proyectos.
Un recorrido conectado.

De la estructura al espectáculo.
De la primera idea a la experiencia en vivo.

Cuatro proyectos propuestos de 15 semanas conectan contenidos, producción, negocios y actividades de vinculación. Los formatos y los detalles de implementación están en desarrollo.

PERIODO 01 / PROYECTO PROPUESTO 1

Contenidos + audiencia

Temporada
del creador

Lanza una marca de creador de esports con tu equipo. Produce videos breves semanales y tres grandes entregas de contenidos, responde a un encargo simulado de un patrocinador y presenta tu mejor trabajo en una muestra de creadores. Utiliza los comentarios y los datos de la audiencia para mejorar cada publicación.

VIDEOS BREVES SEMANALESTRES ENTREGAS DE CONTENIDOSMUESTRA DE CREADORES

PERIODO 02 / PROYECTO PROPUESTO 2

Producción + operaciones

Campeonato
del campus

Crea y organiza un campeonato de automovilismo virtual con dos simuladores. Lleva la competición desde tres clasificatorias hasta una final en vivo con cuatro participantes, combinando narración, producción de transmisiones, operaciones del torneo y seguridad del recinto. Ensaya, revisa y mejora entre rondas.

DOS SIMULADORESTRES CLASIFICATORIASFINAL DE CUATRO EN VIVO

PERIODO 03 / PROYECTO PROPUESTO 3

Alianzas + negocios

Jornada de
presentaciones

Trabaja como un equipo de agencia sobre una entidad o proyecto real de esports. Elabora una propuesta de alianza, defiende las cifras y negocia con un comprador simulado. Adáptate a un recorte presupuestario y presenta tu propuesta comercial en la jornada de presentaciones.

IDENTIFICAR OPORTUNIDADESPROPONERNEGOCIAR

PERIODO 04 / PROYECTO PROPUESTO 4

Crea una experiencia para la próxima generación.

Jornada de descubrimiento
para la próxima generación

Diseña un programa inclusivo de esports para jóvenes, mejóralo mediante tres pruebas de juego con adultos y prepara una jornada de descubrimiento supervisada. Integra aprendizaje, narrativa y tecnología, y utiliza los resultados para elaborar una propuesta piloto dirigida a una empresa editora de videojuegos.

JUGARCREARCONSTRUIRSALIDAS PROFESIONALES

La participación de centros educativos está sujeta a aprobación, consentimiento y medidas de protección. Como alternativa, se realizará una muestra para educadores.

Usa las teclas de flecha para moverte entre proyectos. Inicio y Fin llevan al primer y al último proyecto.
  1. Define

    Understand the audience, purpose and scope.

  2. Plan

    Connect content, roles and operational needs.

  3. Configure

    Bring the technical chain and competition systems together.

  4. Rehearse

    Check cues, handoffs and readiness before operation.

  5. Operate

    Coordinate people and make responsible live decisions.

  6. Improve

    Use audience feedback and operational evidence to refine the experience.

Descripción general del programa

Esports Management

El programa Esports Management presenta las organizaciones, las audiencias y los modelos de negocio que definen los videojuegos competitivos. A lo largo de cuatro periodos, avanzas desde los fundamentos de contenidos y comunidad hasta la producción en vivo, las operaciones de eventos, la estrategia comercial y el desarrollo de iniciativas inclusivas de esports.

Las asignaturas conectan la producción creativa con la planificación práctica, la comunicación y la toma de decisiones basada en evidencia. Aprendes a producir y evaluar contenidos, contribuir a transmisiones y eventos, desarrollar campañas y propuestas de alianza, y evaluar las tecnologías y responsabilidades que implica la organización de esports. El desarrollo del portafolio acompaña cada periodo para que puedas explicar tu contribución individual y tu progreso.

Práctica profesional de esports, no entrenamiento para jugadores competitivos.

Cuatro periodos, denominados Nanos en el plan de estudios, combinan cada uno cuatro asignaturas con un módulo paralelo de portafolio.

Escenario de League of Legends en Esports World Cup, con gráficos de los equipos y mesas de los jugadores.
Escenario de League of Legends en Esports World Cup.

Cuatro periodos. Objetivos de producción compartidos.

Las cuatro asignaturas de cada periodo se conectan en torno a un proyecto principal previsto y un objetivo compartido. Cada asignatura aporta una parte distinta de un mismo trabajo coherente, mientras que el módulo paralelo de portafolio documenta tu desarrollo y tu contribución individual.

Los proyectos principales pueden adaptarse a los contextos regionales y las preferencias institucionales sin alterar los resultados de aprendizaje fundamentales del programa.

Lo que puedes desarrollar

El plan de estudios está diseñado para desarrollar las siguientes habilidades:

  • Explicar las funciones, los modelos de negocio, los derechos y las responsabilidades del ecosistema de esports.
  • Planificar, crear, editar y evaluar contenidos de esports, con una función definida en la producción en vivo.
  • Desarrollar estrategias de audiencia y marca basadas en datos verificados y comentarios de la comunidad.
  • Contribuir a la coordinación de transmisiones, competiciones y operaciones de eventos supervisadas.
  • Elaborar propuestas coherentes de campañas, ingresos, presupuestos y alianzas con supuestos claros.
  • Comunicarse profesionalmente mediante textos, presentaciones, negociaciones y conversaciones con las partes interesadas.
  • Planificar y evaluar actividades inclusivas de vinculación con las medidas de cuidado, consentimiento y supervisión adecuadas.
  • Evaluar requisitos técnicos y herramientas emergentes, y presentar un portafolio que explique tu trabajo y desarrollo.

Periodo 1

Comprender + conectar

Comprende el ecosistema de esports mientras desarrollas contenidos, una voz de marca clara y un enfoque fundamentado para conectar con la audiencia.

Proyecto principal · Proyecto previsto del plan de estudios

Temporada del creador

Desarrolla una marca de creador de esports, produce una temporada de contenidos conectados y utiliza el conocimiento de la audiencia para mejorarla. Reúne el trabajo en una muestra de creadores en vivo que combine producción de contenidos, participación de la comunidad y transmisión en directo.

Cómo se conectan las asignaturas
La investigación del sector y su ecosistema establece el contexto del creador; Creación de contenidos y transmisiones en directo produce el trabajo; Marketing, participación de aficionados y construcción de marca lo conecta con una audiencia; y Análisis e interpretación de datos orienta las mejoras. El objetivo compartido es una temporada de creador y una muestra coherentes.

Introducción al sector y al ecosistema de esports

Explora empresas editoras de videojuegos, equipos, organizadores de torneos, plataformas, creadores y comunidades. Examina cómo circula el valor entre ellos, cómo funcionan los distintos modelos de negocio y cómo los derechos, las políticas y las responsabilidades definen la actividad de esports.

Creación de contenidos y transmisiones en directo

Desarrolla habilidades de planificación, grabación, edición y transmisión en directo de contenidos de esports. Trabaja con captura, sonido, presentación y flujos de producción, y aprende a mejorar los contenidos mediante revisión y pruebas prácticas.

Marketing de esports, participación de aficionados y construcción de marca

Define una audiencia, construye una marca de esports y planifica contenidos y participación de la comunidad. Explora la integración de patrocinadores, la comunicación con la audiencia y la promoción de eventos, utilizando los comentarios para mejorar la experiencia del público.

Análisis e interpretación de datos de esports

Elige métricas relevantes para contenidos, audiencias y eventos. Recopila y comprueba datos, crea informes y paneles claros, compara el desempeño de forma justa y explica qué permite concluir la evidencia y qué no.

Módulo paralelo: presentación del portafolio (portafolio por componentes)

Selecciona y analiza tu trabajo individual de investigación del ecosistema, producción de contenidos, desarrollo de audiencias y análisis de datos.

Periodo 2

Producir + operar

Desarrolla las habilidades técnicas, de presentación en directo y de organización que se utilizan para apoyar transmisiones, competiciones y eventos en vivo de esports.

Proyecto principal · Proyecto previsto del plan de estudios

Campeonato del campus

Planifica y produce un campeonato de automovilismo virtual en el campus, combinando operaciones de competición, transmisión en directo, narración y coordinación del recinto. Revisa la ejecución e identifica mejoras para el evento y la producción.

Cómo se conectan las asignaturas
Herramientas de producción respalda la transmisión; Narración y comentarios da voz a la competición en directo; Fundamentos de transmisión y eventos coordina el espectáculo; y Preparación del recinto y seguridad digital contribuye a unas operaciones seguras. El objetivo compartido es un campeonato coherente del campus y su cobertura en vivo.

Herramientas de producción integral de esports

Crea y opera un flujo de transmisión con señales de juego, escenas, gráficos, audio, reproducción, grabación y emisión en directo. Aprende a diagnosticar fallos de producción y a especificar los requisitos técnicos de una configuración de transmisión.

Narración y comentarios

Practica la narración de jugadas, el análisis, las entrevistas y la conducción de mesas de comentaristas. Desarrolla la investigación de juegos, una comunicación clara y una colaboración eficaz con otros narradores y equipos de producción, y utiliza grabaciones y comentarios para mejorar tu desempeño.

Fundamentos de transmisión y eventos

Planifica y coordina las personas, los tiempos y la información que mantienen un espectáculo en marcha. Trabaja con escaletas, hojas de convocatoria, señales, gráficos, coordinación de la competición y control del evento, incluida la comunicación cuando cambian los planes.

Preparación del recinto y seguridad digital

Explora la distribución del recinto, los equipos, la conectividad, el montaje y desmontaje, el flujo de público y la planificación de riesgos. Aprende a gestionar de forma responsable los datos de participantes, las plataformas de torneos, los procedimientos arbitrales y los resultados verificados en operaciones de eventos supervisadas.

Módulo paralelo: presentación del portafolio (portafolio por componentes)

Documenta tus aportaciones técnicas, de narración, de coordinación del evento y del recinto, incluida tu respuesta a los comentarios recibidos o a los problemas operativos.

Periodo 3

Construir + comercializar

Conecta el conocimiento de la audiencia con el lado comercial de esports mediante marketing, modelado financiero, patrocinio y comunicación profesional.

Proyecto principal · Proyecto previsto del plan de estudios

Jornada de presentaciones

Elabora una propuesta de alianza comercial para una entidad o proyecto de esports, conectando datos de audiencia, marketing, modelado de ingresos y negociación. Presenta y defiende la propuesta en una exposición en vivo.

Cómo se conectan las asignaturas
Marketing digital desarrolla la campaña; Modelos de ingresos y monetización pone a prueba la viabilidad comercial; Patrocinios y alianzas define la relación propuesta; y Comunicación empresarial prepara la presentación. El objetivo compartido es una propuesta de alianza basada en evidencia que el equipo pueda explicar y defender.

Introducción al marketing digital

Desarrolla campañas en torno a las necesidades de la audiencia, la afinidad con la marca y los objetivos comerciales. Planifica canales, contenidos, activaciones y medición, y considera cómo proteger el valor de una campaña cuando cambian los recursos.

Modelos de ingresos y monetización

Examina cómo las entidades y los proyectos de esports generan ingresos y gestionan costos. Define precios, escenarios de ingresos y presupuestos de eventos, contrasta supuestos y riesgos, y explica el razonamiento que sustenta un modelo comercial.

Patrocinios y alianzas

Explora el proceso de alianza desde la investigación y el conocimiento de posibles socios hasta las propuestas, la negociación, la activación y la renovación. Aprende a conectar los objetivos de un socio con recursos adecuados y a comparar opciones de proveedores.

Comunicación empresarial en esports

Practica la redacción profesional clara, el contacto con posibles colaboradores, las propuestas, el seguimiento y las presentaciones. Desarrolla habilidades de escucha, negociación y exposición para conversar con equipos, marcas, proveedores y otras partes interesadas de esports.

Módulo paralelo: presentación del portafolio (portafolio por componentes)

Reúne tu campaña, modelo comercial, propuesta de alianza y trabajo de comunicación, explicando cómo los comentarios recibidos influyeron en tus decisiones.

Periodo 4

Liderar + validar

Integra la edición de videojuegos, la vinculación, la narrativa y la tecnología para planificar y evaluar iniciativas responsables de esports.

Proyecto principal · Proyecto previsto del plan de estudios

Jornada de descubrimiento para la próxima generación

Diseña un programa de esports para jóvenes y pruébalo con adultos, integrando aprendizaje, narrativa y tecnología. Utiliza una jornada de descubrimiento, sujeta a aprobación, o una muestra para educadores para fundamentar un informe de impacto y una propuesta piloto dirigida a una empresa editora de videojuegos.

Cómo se conectan las asignaturas
Edición de videojuegos e integración de esports alinea la propuesta con un título adecuado y el contexto de su empresa editora; Educación, vinculación y desarrollo juvenil da forma a la experiencia de aprendizaje; Estrategia de contenidos y narrativa la comunica; e Innovación, tecnología e infraestructura respalda su implementación práctica. El objetivo compartido es un programa de descubrimiento responsable y probado, con una propuesta creíble para su siguiente etapa.

Edición de videojuegos e integración de esports

Examina cómo la edición de videojuegos, los derechos, las licencias y la selección de títulos afectan a la actividad de esports. Desarrolla un formato competitivo adecuado y una propuesta basada en evidencia que conecte los objetivos de la comunidad con las prioridades de la empresa editora.

Educación, vinculación y desarrollo juvenil en esports

Planifica actividades inclusivas de aprendizaje y vinculación de esports con resultados claros. Explora el bienestar, la ciudadanía digital, la accesibilidad, la protección y la comunicación con escuelas y familias en entornos supervisados y autorizados.

Estrategia de contenidos y narrativa de esports

Desarrolla una estrategia de contenidos para distintas audiencias y propósitos. Planifica información clara y accesible y una narrativa responsable, incluida la captura audiovisual que respete el consentimiento y la comunicación de los resultados de una iniciativa.

Innovación, tecnología e infraestructura en esports

Evalúa hardware, redes, latencia, cuentas y seguridad de los dispositivos para una instalación de esports. Valora las tecnologías emergentes según las necesidades prácticas, prueba sus limitaciones y considera costos, fiabilidad y supervisión humana.

Módulo paralelo: presentación del portafolio (portafolio por componentes)

Presenta tu contribución individual a la planificación del programa, la narrativa, el trabajo técnico y la evaluación, con una explicación clara de los resultados y las limitaciones.

Trayectorias profesionales

Las habilidades desarrolladas son relevantes para puestos iniciales y de asistencia en esports y en trabajos relacionados con medios digitales y eventos. Las oportunidades dependen de tu experiencia, tu portafolio y los requisitos de cada empleador.

Desliza para explorar las trayectorias profesionales

Producción de contenidos y transmisiones en directo

Ejemplos: asistente de contenidos de esports, puestos iniciales de producción de video o transmisiones en directo.

Transmisiones y producción en vivo

Ejemplos: asistente de producción de transmisiones, trabajo inicial de narración o presentación.

Operaciones de eventos y competiciones

Ejemplos: asistente de operaciones de eventos, apoyo a la administración de torneos.

Comunidad y marketing digital

Ejemplos: coordinador de comunidad, asistente de marketing digital.

Alianzas comerciales

Ejemplos: asistente de patrocinios, coordinador de alianzas o activaciones.

Datos y conocimiento de la audiencia

Ejemplos: asistente de informes de audiencia, apoyo inicial al análisis de campañas.

Educación y vinculación

Ejemplos: asistente de programas de vinculación de esports, apoyo a programas comunitarios.

Apoyo técnico para eventos

Ejemplos: asistente técnico de transmisiones, apoyo a la infraestructura de eventos.

Estas son posibles trayectorias profesionales, no empleos ni resultados de inserción laboral garantizados.

Software

OBS StudiovMix

Transmisión y grabación: la captura, las escenas, el audio, la grabación y la salida conectan la cadena de transmisión.

Hojas de cálculo y paneles: interpreta la información de audiencia y operaciones, manteniendo comprensibles las fuentes, los cálculos y las conclusiones.

Herramientas de comunidad y campañas: conecta contenidos, participación y comunicación con las personas a las que se dirige una actividad de esports.

Sistemas de competición y planificación: reúne calendarios, funciones, señales e información de la competición en una visión operativa compartida.

Usa la IA sin renunciar a tu criterio. Comprueba la evidencia que respalda las sugerencias y aplica el juicio humano a las decisiones sobre la audiencia y a una operación responsable.

Las referencias de software ilustran el sector. No prometen licencias, formación en todos los productos ni afiliación con proveedores. La elección final de herramientas depende de la configuración disponible para impartir el programa.

Conecta a las personas.
Coordina el trabajo.
Mejora la experiencia.

Explora las dimensiones creativa, operativa y comercial de esports.

Consulta sobre Esports Management