CEA / 核心课程

ESPORTSMANAGEMENT

02 / 在制作中学习

四个项目。
一段相互衔接的旅程。

从框架到呈现。
从最初创意到现场体验。

四个拟定的 15 周项目联结内容、制作、商业及推广。形式与实施细节仍在开发中。

第 01 学期 / 拟定项目 1

内容 + 观众

创作者
赛季

与团队共同推出电竞创作者品牌。每周制作短视频,完成三次主要内容发布,回应模拟赞助商任务,并在创作者展示活动中首映最优秀的作品。利用观众反馈及数据改进每次发布。

每周短视频三次内容发布创作者展示

第 02 学期 / 拟定项目 2

制作 + 运营

校园
锦标赛

围绕两台模拟器筹办并运营模拟赛车锦标赛。从三场资格赛推进至四强现场决赛,结合解说、转播制作、赛事运营及场地安全。在各轮之间排练、复盘并改进。

两台模拟器三场资格赛四强现场决赛

第 03 学期 / 拟定项目 3

合作 + 商业

提案
日

以代理团队形式,为一个真实电竞项目开展工作。制定合作提案、论证数据并与模拟买方谈判。应对预算削减,再于提案日展示商业方案。

寻找潜在伙伴提出方案协商谈判

第 04 学期 / 拟定项目 4

为下一代打造体验。

新一代
探索日

设计包容性的青少年电竞项目,通过三次成人试玩测试加以完善,并准备在监督下开展探索日。结合学习、叙事及技术,再利用证据形成面向发行商的试点提案。

游玩创作构建职业

学校参与须获得批准、同意并落实保护措施。替代方案为教育工作者展示活动。

使用方向键切换项目。Home 和 End 键可前往首个或最后一个项目。
  1. 定义

    理解观众、目的及范围。

  2. 规划

    联结内容、岗位及运营需求。

  3. 配置

    整合技术链路及竞赛系统。

  4. 排练

    在正式运行前检查提示、交接及准备情况。

  5. 执行

    协调人员,做出负责任的现场决策。

  6. 改进

    利用观众反馈及运营证据完善体验。

课程概览

Esports Management

Esports Management 课程介绍塑造竞技游戏的组织、观众及商业模式。四个学期中,您将从内容及社群基础逐步进入现场制作、活动运营、商业策略及包容性电竞项目开发。

课程将创意制作与实际规划、沟通及基于证据的决策相结合。您将学习制作并评估内容、参与转播及活动、开发营销活动和合作提案,并评估电竞实施所涉及的技术及责任。作品集开发贯穿各学期,帮助您说明个人贡献及成长。

培养电竞专业实践能力,而非竞技选手训练。

四个学期,在课程中称为 Nanos,每学期结合四门授课课程及一个并行作品集单元。

Esports World Cup 的 League of Legends 舞台,包含战队图形及选手桌。
Esports World Cup 的 League of Legends 舞台。

四个学期,共同的制作目标。

每学期的四门授课课程围绕一个计划中的核心项目和共同目标相互衔接。每门课程为同一完整作品贡献不同部分,并行的作品集单元则记录您的成长过程和个人贡献。

核心项目可根据地区背景和院校需求进行调整,同时保持课程的核心学习成果。

您可以培养的能力

本课程旨在培养以下技能:

  • 解释电竞生态体系中的岗位、商业模式、权利及责任。
  • 规划、创作、剪辑并评估电竞内容,包括在现场制作中承担明确职责。
  • 依据经过核查的数据及社群反馈制定观众和品牌策略。
  • 参与转播、竞赛及受监督活动运营的协调。
  • 利用清晰假设制定协调一致的营销、收入、预算及合作提案。
  • 通过写作、演示、谈判及利益相关方交流进行专业沟通。
  • 在适当关照、同意及监督下,规划并评估包容性的推广活动。
  • 评估技术需求及新兴工具,展示说明个人作品及成长的作品集。

第 1 学期

理解 + 参与

理解电竞生态体系,同时发展内容、清晰的品牌声音及有依据的观众互动方法。

核心项目 · 课程计划项目

创作者赛季

发展电竞创作者品牌,制作相互衔接的系列内容,并利用观众洞察加以改进。通过现场创作者展示活动汇集成果,结合内容制作、社群互动及直播。

各门课如何衔接
“行业与生态体系”研究确立创作者所处环境;“内容创作与直播”制作作品;“营销、粉丝互动 & 品牌建设”联结作品与观众;“分析与数据洞察”指导改进。共同目标是完成协调一致的创作者赛季及展示活动。

电竞行业与生态体系导论

探索发行商、战队、赛事组织者、平台、创作者及社群,研究价值如何在其间流动、不同商业模式如何运作,以及权利、政策和责任如何塑造电竞活动。

内容创作与直播

培养电竞内容的规划、拍摄、剪辑及直播技能。使用采集、声音、呈现及制作工作流程,学习通过评审和实践测试改善内容。

电竞营销、粉丝互动 & 品牌建设

定义观众、建立电竞品牌,并规划内容及社群互动。探索赞助商整合、观众沟通及活动推广,利用反馈改善观众体验。

电竞分析与数据洞察

为内容、观众及活动选择有意义的指标。收集并核查数据,构建清晰报告及仪表板,公平比较表现,说明证据能够及不能支持哪些结论。

并行单元:作品集提交(Patchwork Portfolio)

选择并反思自己在生态体系研究、内容制作、观众拓展及分析方面的作品。

第 2 学期

制作 + 运营

发展支持电竞转播、竞赛及现场活动所需的技术、出镜及组织技能。

核心项目 · 课程计划项目

校园锦标赛

规划并制作校园模拟赛车锦标赛,结合竞赛运营、现场转播、解说及场地协调。复盘实施情况,确定活动及制作中的改进方向。

各门课如何衔接
“制作工具”支持转播,“赛事播报 & 解说”为比赛提供播报声音,“转播 & 活动基础”协调节目,“场地设置 & 数字安全”支持安全运营。共同目标是完成协调一致的校园锦标赛及现场报道。

电竞端到端制作工具

使用游戏信号、场景、图形、音频、回放、录制及推流构建并运行转播流程。学习诊断制作故障,明确转播系统的技术需求。

赛事播报 & 解说

练习实时解说、分析、采访及演播台主持。发展游戏研究、清晰表达及与搭档解说和制作团队的有效协作,再利用录制内容与反馈改善表现。

转播 & 活动基础

规划并协调保障节目运行的人员、时间及信息。使用节目流程单、通告单、提示、图形、赛事协调及活动控制,包括计划变化时的沟通。

场地设置 & 数字安全

探索场地布局、设备、网络连接、进撤场、人流及风险规划。在受监督的活动运营中,学习负责任地处理参与者数据、赛事平台、裁判流程及已核实结果。

并行单元:作品集提交(Patchwork Portfolio)

记录您在技术、解说、活动协调及场地方面的贡献,包括如何回应反馈或运营问题。

第 3 学期

构建 + 商业化

通过营销、财务建模、赞助及专业沟通,将观众理解与电竞商业相联结。

核心项目 · 课程计划项目

提案日

为电竞项目制定商业合作提案,结合观众证据、营销、收入建模及谈判。在现场提案中展示并论证方案。

各门课如何衔接
“数字营销”开发活动,“收入 & 变现模式”检验商业方案,“赞助 & 合作关系”塑造拟定合作,“商务沟通”准备提案。共同目标是形成团队能够解释并论证、基于证据的合作提案。

数字营销入门

围绕观众需求、品牌契合度及商业目标开发营销活动。规划渠道、内容、推广执行及衡量方式,并考虑资源变化时如何保持活动价值。

收入 & 变现模式

研究电竞项目如何创造收入及管理成本。制定定价、收入情境及活动预算,测试假设和风险,并解释商业模式背后的依据。

赞助 & 合作关系

探索从潜在伙伴研究及需求了解,到提案、谈判、执行及续约的合作流程。学习将伙伴目标与合适资源相匹配,并比较供应商方案。

电竞商务沟通

练习清晰的专业写作、联络、提案、跟进及演示,发展与战队、品牌、供应商及其他电竞利益相关方交流所需的倾听、谈判及提案能力。

并行单元:作品集提交(Patchwork Portfolio)

汇集营销活动、商业模式、合作提案及沟通作品,说明反馈如何影响决策。

第 4 学期

引领 + 验证

结合发行、推广、叙事及技术,规划并评估负责任的电竞项目。

核心项目 · 课程计划项目

新一代探索日

设计青少年电竞项目并由成人进行测试,结合学习、叙事及技术。通过须经批准的探索日或教育工作者展示活动,为影响报告及发行商试点提案提供依据。

各门课如何衔接
“游戏发行与电竞整合”使提案契合适当的游戏及发行商环境;“教育、推广 & 青少年发展”塑造学习体验;“内容策略 & 叙事”传达项目;“创新、技术 & 基础设施”支持实际实施。共同目标是形成负责任、经过测试的探索项目,以及可信的下一阶段提案。

游戏发行与电竞整合

研究游戏发行、权利、许可及游戏选择如何影响电竞活动。开发合适的竞赛形式,形成将社群目标与发行商重点相联结、基于证据的提案。

教育、推广 & 电竞中的青少年发展

规划具有明确成果的包容性电竞学习及推广活动。在受监督、经批准的环境中,探索身心健康、数字公民素养、无障碍、保护措施及与学校和家庭的沟通。

电竞内容策略 & 叙事

为不同观众和目的制定内容策略。规划清晰、易于获取的信息及负责任的叙事,包括重视同意的媒体采集及项目成果报告。

创新、技术 & 电竞基础设施

评估电竞系统的硬件、网络、延迟、账户及设备安全。依据实际需求评估新兴技术,测试其局限,并考虑成本、可靠性及人工监督。

并行单元:作品集提交(Patchwork Portfolio)

展示您对项目规划、叙事、技术工作及评估的个人贡献,清晰说明结果及局限。

职业发展方向

所培养的技能适用于电竞及相关数字媒体、活动工作的入门级和助理岗位。机会取决于您的经验、作品集及各雇主要求。

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内容制作与直播

示例:电竞内容助理、初级视频或直播制作岗位。

转播与现场制作

示例:转播制作助理、发展中的解说或主持工作。

活动与竞赛运营

示例:活动运营助理、赛事行政支持。

社群与数字营销

示例:社群协调员、数字营销助理。

商业合作

示例:赞助助理、合作或推广执行协调员。

观众数据与洞察

示例:观众报告助理、初级营销分析支持。

教育与推广

示例:电竞推广项目助理、社群项目支持。

活动技术支持

示例:转播技术助理、活动基础设施支持。

这些是潜在的职业方向,并非就业或录用结果的保证。

软件

OBS StudiovMix

转播及录制:采集、场景、音频、录制及输出联结转播链路。

电子表格及仪表板:解读观众及运营信息,保持来源、计算和结论清晰易懂。

社群及营销工具:将内容、参与及沟通与电竞活动所服务的人群相联结。

竞赛及规划系统:将日程、岗位、提示及竞赛信息整合为共享的运营全貌。

使用 AI,同时保持自己的判断。核查建议背后的证据,并在观众相关决策及负责任运营中运用人的判断。

软件参考用于说明该领域,不承诺包含许可、教授每款产品或存在供应商关联。最终工具选择取决于所支持的教学实施配置。

联结人员。
协调工作。
改善体验。

探索电竞的创意、运营及商业层面。

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