CEA / KERNPROGRAMMA
ESPORTSMANAGEMENT
02 / LEREN DOOR PRODUCTIE
Vier projecten.
Eén samenhangend traject.
Van opzet naar show.
Van eerste idee naar live-ervaring.
Vier voorgestelde projecten van 15 weken verbinden content, productie, bedrijfsvoering en publieksactiviteiten. De formats en uitvoeringsdetails zijn in ontwikkeling.
-
Bepalen
Begrijp het publiek, het doel en de omvang.
-
Plannen
Verbind content, rollen en praktische behoeften.
-
Inrichten
Breng de technische keten en competitiesystemen samen.
-
Repeteren
Controleer cues, overdrachten en gereedheid vóór de uitvoering.
-
Uitvoeren
Coördineer mensen en neem verantwoorde beslissingen tijdens de uitvoering.
-
Verbeteren
Gebruik publieksfeedback en uitvoeringsgegevens om de ervaring te verfijnen.
ESPORTS WORLD CUP
2025
Scroll om zes evenementfoto’s te bekijken. Wanneer de galerij de focus heeft, gebruik je de linker- en rechterpijltoets. Home kiest de eerste foto en End de laatste.
Programmaoverzicht
Esportsmanagement
Het programma Esportsmanagement introduceert de organisaties, publieken en verdienmodellen achter competitief gamen. In vier periodes ga je van content en community naar liveproductie, evenementorganisatie, commerciële strategie en de ontwikkeling van inclusieve esportsinitiatieven.
De vakken verbinden creatieve productie met praktische planning, communicatie en onderbouwde besluitvorming. Je leert content maken en beoordelen, bijdragen aan uitzendingen en evenementen, campagnes en samenwerkingsvoorstellen ontwikkelen en de technologieën en verantwoordelijkheden bij esports beoordelen. Portfolio-ontwikkeling loopt naast elke periode, zodat je je individuele bijdrage en voortgang kunt toelichten.
Gericht op de professionele esportspraktijk, niet op training als competitieve speler.
Vier periodes, in het curriculum Nanos genoemd, combineren elk vier vakken met een parallelle portfolio-eenheid.
Vier periodes. Gezamenlijke productiedoelen.
De vier vakken in elke periode hangen samen rond één gepland Hero Project en een gezamenlijk doel. Elk vak draagt een ander onderdeel bij aan hetzelfde samenhangende werk. De parallelle portfolio-eenheid legt je ontwikkeling en individuele bijdrage vast.
Hero Projects kunnen worden afgestemd op regionale omstandigheden en de voorkeuren van onderwijsinstellingen, met behoud van de kernleeruitkomsten van het programma.
Wat je kunt ontwikkelen
Het curriculum is gericht op de ontwikkeling van de volgende vaardigheden:
- De rollen, bedrijfsmodellen, rechten en verantwoordelijkheden binnen het esportsecosysteem uitleggen.
- Esportscontent plannen, creëren, monteren en beoordelen, met een afgebakende rol in liveproductie.
- Publieks- en merkstrategieën ontwikkelen op basis van gecontroleerde gegevens en feedback uit de gemeenschap.
- Bijdragen aan de coördinatie van uitzendingen, wedstrijden en begeleide evenementuitvoering.
- Samenhangende voorstellen voor campagnes, inkomsten, budgetten en partnerschappen opstellen met duidelijke aannames.
- Professioneel communiceren via teksten, presentaties, onderhandelingen en gesprekken met belanghebbenden.
- Inclusieve outreachactiviteiten plannen en beoordelen met passende zorg, toestemming en begeleiding.
- Technische vereisten en nieuwe tools beoordelen en een portfolio presenteren dat je eigen werk en ontwikkeling uitlegt.
Periode 1
Begrijpen en betrekken
Bouw inzicht op in het esportsecosysteem en ontwikkel content, een herkenbare merkstem en een onderbouwde aanpak voor publieksbetrokkenheid.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Creator Season
Ontwikkel een esportscreatormerk, produceer een samenhangend contentseizoen en verbeter het met publieksinzichten. Breng het werk samen in een live Creator Showcase die contentproductie, communitybetrokkenheid en streaming combineert.
Hoe de vakken samenhangen
Onderzoek naar sector en ecosysteem bepaalt de context van de creator; Contentcreatie en streaming produceert het werk; Esportsmarketing, fanbetrokkenheid en merkopbouw verbindt het met een publiek; Esportsanalyse en data-inzicht onderbouwt verbeteringen. Het gezamenlijke doel is één samenhangend contentseizoen en showcase.
Inleiding in de esportssector en het ecosysteem
Verken uitgevers, teams, toernooiorganisatoren, platforms, creators en communities. Onderzoek hoe waarde tussen hen beweegt, hoe verschillende verdienmodellen werken en hoe rechten, beleid en verantwoordelijkheden esportsactiviteiten vormgeven.
Contentcreatie en streaming
Ontwikkel vaardigheden in planning, filmen, montage en livestreaming van esportscontent. Werk met opname, geluid, presentatie en productiewerkprocessen en leer content verbeteren via beoordeling en praktische tests.
Esportsmarketing, fanbetrokkenheid en merkopbouw
Bepaal een doelgroep, bouw een esportsmerk en plan content en communityactiviteiten. Verken sponsorintegratie, publiekscommunicatie en evenementpromotie en verbeter de publieksbeleving met feedback.
Esportsanalyse en data-inzicht
Kies betekenisvolle maatstaven voor content, publieken en evenementen. Verzamel en controleer data, maak heldere rapporten en dashboards, vergelijk prestaties eerlijk en leg uit welke conclusies de gegevens wel en niet ondersteunen.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Selecteer je individuele werk in ecosysteemonderzoek, contentproductie, publieksontwikkeling en analyse en reflecteer daarop.
Periode 2
Produceren en organiseren
Ontwikkel technische, presentatie- en organisatorische vaardigheden ter ondersteuning van esportsuitzendingen, competities en live-evenementen.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Campuskampioenschap
Plan en produceer een simracekampioenschap op de campus met competitieorganisatie, live-uitzending, commentaar en locatiecoördinatie. Evalueer de uitvoering en bepaal verbeteringen voor het evenement en de productie.
Hoe de vakken samenhangen
Productietools ondersteunt de uitzending, Shoutcasting en commentaar geeft de competitie een stem, Basis van uitzendingen en evenementen coördineert de show en Locatie-inrichting en digitale veiligheid ondersteunt veilige uitvoering. Het gezamenlijke doel is een samenhangend campuskampioenschap met liveverslaggeving.
Tools voor het volledige esportsproductieproces
Bouw en bedien een uitzendwerkproces met gamefeeds, scènes, graphics, audio, afspeelmateriaal, opname en streaming. Leer productiestoringen analyseren en technische eisen voor een uitzendopstelling vastleggen.
Shoutcasting en commentaar
Oefen liveverslaggeving, analyse, interviews en studiopresentatie. Ontwikkel gameonderzoek, heldere presentatie en effectieve samenwerking met andere commentatoren en productiecrews en verbeter je prestaties met opnames en feedback.
Basis van uitzendingen en evenementen
Plan en coördineer de mensen, timing en informatie die een show laten verlopen. Werk met draaiboeken, callsheets, cues, graphics, competitiecoördinatie en evenementregie, inclusief communicatie wanneer plannen veranderen.
Locatie-inrichting en digitale veiligheid
Verken locatie-indelingen, apparatuur, verbindingen, op- en afbouw, bezoekersstromen en risicoplanning. Leer verantwoord omgaan met deelnemersgegevens, toernooiplatforms, scheidsrechterprocedures en geverifieerde resultaten binnen begeleide evenementen.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Documenteer je technische, commentaar-, coördinatie- en locatiebijdragen, inclusief hoe je op feedback of uitvoeringsproblemen reageerde.
Periode 3
Opbouwen en commercialiseren
Verbind publieksinzicht met de commerciële kant van esports via marketing, financiële modellering, sponsoring en professionele communicatie.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Pitch Day
Ontwikkel een commercieel samenwerkingsvoorstel voor een esportsorganisatie of -initiatief en verbind publieksgegevens, marketing, inkomstenmodellen en onderhandeling. Presenteer en verdedig het voorstel in een livepitch.
Hoe de vakken samenhangen
Digitale marketing ontwikkelt de campagne, Inkomsten- en verdienmodellen toetst de commerciële onderbouwing, Sponsoring en samenwerkingen geeft de voorgestelde relatie vorm en Zakelijke communicatie bereidt de pitch voor. Het gezamenlijke doel is één onderbouwd samenwerkingsvoorstel dat het team kan uitleggen en verdedigen.
Inleiding in digitale marketing
Ontwikkel campagnes rond publieksbehoeften, merkfit en commerciële doelen. Plan kanalen, content, activaties en metingen en overweeg hoe je de waarde van een campagne behoudt als middelen veranderen.
Inkomsten- en verdienmodellen
Onderzoek hoe esportsorganisaties en -initiatieven inkomsten genereren en kosten beheren. Werk prijzen, inkomstenscenario’s en evenementbegrotingen uit, toets aannames en risico’s en leg de redenering achter een commercieel model uit.
Sponsoring en samenwerkingen
Verken het samenwerkingsproces, van onderzoek naar mogelijke partners en kennismaking tot voorstellen, onderhandeling, activatie en verlenging. Leer partnerdoelen verbinden met passende mogelijkheden en leveranciersopties vergelijken.
Zakelijke communicatie in esports
Oefen helder professioneel schrijven, contact leggen, voorstellen, opvolging en presentaties. Ontwikkel luister-, onderhandelings- en pitchvaardigheden voor gesprekken met teams, merken, leveranciers en andere belanghebbenden.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Breng je campagne, commerciële model, samenwerkingsvoorstel en communicatiewerk samen en leg uit hoe feedback je keuzes beïnvloedde.
Periode 4
Leiden en toetsen
Breng publishing, publieksactiviteiten, storytelling en technologie samen om verantwoorde esportsinitiatieven te plannen en te beoordelen.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Next Gen Discovery Day
Ontwerp een esportsprogramma voor jongeren en test het met volwassenen, waarbij leren, storytelling en technologie samenkomen. Gebruik een Discovery Day, onder voorbehoud van goedkeuring, of een showcase voor onderwijsprofessionals als basis voor een impactrapport en een pilotvoorstel aan een uitgever.
Hoe de vakken samenhangen
Gamepublishing en esportsintegratie stemt het voorstel af op een geschikte titel en uitgeverscontext; Onderwijs, publieksactiviteiten en jeugdontwikkeling vormt de leerervaring; Contentstrategie en storytelling communiceert die; Innovatie, technologie en infrastructuur ondersteunt de praktische uitvoering. Het gezamenlijke doel is een verantwoord, getest kennismakingsprogramma en een geloofwaardig voorstel voor de volgende fase.
Gamepublishing en esportsintegratie
Onderzoek hoe gamepublishing, rechten, licenties en titelkeuze esportsactiviteiten beïnvloeden. Ontwikkel een passend competitieformat en een onderbouwd voorstel dat communitydoelen met uitgeversprioriteiten verbindt.
Onderwijs, publieksactiviteiten en jeugdontwikkeling in esports
Plan inclusieve esportsleeractiviteiten en publieksprogramma’s met duidelijke doelen. Verken welzijn, digitaal burgerschap, toegankelijkheid, bescherming van deelnemers en communicatie met scholen en gezinnen binnen begeleide, goedgekeurde omgevingen.
Esportscontentstrategie en storytelling
Ontwikkel een contentstrategie voor verschillende publieken en doelen. Plan heldere, toegankelijke informatie en verantwoorde storytelling, met aandacht voor toestemming bij mediaopnames en verslaglegging over de resultaten van een initiatief.
Innovatie, technologie en infrastructuur in esports
Beoordeel hardware, netwerken, vertraging, accounts en apparaatveiligheid voor een esportsopstelling. Toets opkomende technologieën aan praktische behoeften, test hun beperkingen en houd rekening met kosten, betrouwbaarheid en menselijk toezicht.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Presenteer je individuele bijdrage aan programmaplanning, storytelling, technisch werk en evaluatie, met een duidelijke verantwoording van resultaten en beperkingen.
Loopbaanrichtingen
De ontwikkelde vaardigheden zijn relevant voor starters- en assistentfuncties in esports en verwante digitale media en evenementen. Mogelijkheden hangen af van je ervaring, portfolio en de eisen van elke werkgever.
Veeg om loopbaanrichtingen te bekijken
Contentproductie en streaming
Voorbeelden: assistent esportscontent, juniorfuncties in video- of streamingproductie.
Uitzendingen en liveproductie
Voorbeelden: assistent uitzendproductie, beginnend commentaar- of presentatiewerk.
Evenementen en competitieorganisatie
Voorbeelden: assistent evenementorganisatie, ondersteuning bij toernooiadministratie.
Community en digitale marketing
Voorbeelden: communitycoördinator, assistent digitale marketing.
Commerciële samenwerkingen
Voorbeelden: sponsoringassistent, coördinator samenwerkingen of activaties.
Publieksdata en inzichten
Voorbeelden: assistent publieksrapportage, juniorondersteuning bij campagneanalyse.
Onderwijs en publieksactiviteiten
Voorbeelden: assistent esports-publieksprogramma, ondersteuning bij communityprogramma’s.
Technische evenementondersteuning
Voorbeelden: technisch uitzendassistent, ondersteuning bij evenementinfrastructuur.
Dit zijn mogelijke loopbaanrichtingen, geen gegarandeerde banen of plaatsingen.
Software
Uitzenden en opnemen: capture, scènes, audio, opname en uitvoer verbinden de uitzendketen.
Spreadsheets en dashboards: interpreteer publieks- en operationele informatie en houd bronnen, berekeningen en conclusies begrijpelijk.
Community- en campagnetools: verbind content, deelname en communicatie met de mensen voor wie een esportsactiviteit bedoeld is.
Wedstrijd- en planningssystemen: breng planning, rollen, cues en wedstrijdinformatie samen in één gedeeld operationeel overzicht.
Gebruik AI met behoud van je eigen oordeel. Controleer de onderbouwing van suggesties en gebruik menselijk oordeel bij publiekskeuzes en verantwoorde uitvoering.
Softwareverwijzingen illustreren het vakgebied. Ze beloven geen licenties, onderwijs in elk product of banden met leveranciers. De definitieve toolkeuze hangt af van de ondersteunde uitvoeringsopzet.
Breng mensen samen.
Stem het werk af.
Verbeter de ervaring.
Ontdek de creatieve, organisatorische en commerciële kanten van esports.
Bespreek esportsmanagement

