CEA / ANA PROGRAM

3DAnimation & Modelling

ADVANCED 3D ANIMATION AND MODELLING MEZUNUMURAT MIROGLU

3D Üretim Süreci

Karakter performansından kare · Abdelrahman ElMasry.

KARAKTER
ANİMASYONU

Karakter ifadesinden kare · Sorkun Sagir.

YÜZ
ANİMASYONU

Ön görselleştirme ve sahne düzeni.

ÖN GÖRSELLEŞTİRME
VE SAHNE DÜZENİ

Karakter modelleme · Atalay Kalem.

KARAKTER
MODELLEME

Motosiklet nesnesi renderı · Murat Miroglu.

ÇEVRE
VE NESNELER

Yer değiştirme ayrıntısı çalışması · Murat Miroglu.

DOKULAMA

Murat Miroglu’nun çalışması.

YÜZEY
VE GÖRÜNÜM

Karakter iskeleti · Sidney Yang.

İSKELET KURULUMU

Saç ve kürk tasarımı çalışması · Gustavo Garcia.

SAÇ VE KÜRK

Işıklandırma çalışması · Akshay Venugopal.

IŞIKLANDIRMA
VE RENDER

CEA / 02

Gösterim videosu açılış yazılarından sonra başlar. Görünür olduğunda sessiz oynar; ekrandan çıktığında veya bu sekme gizlendiğinde duraklar. Aynı konumdan devam eder. Oynat veya Duraklat ile sesi açma ya da kapatma denetimlerini kullanın. Hareketi azaltma etkinse başlatmak için Oynat’a basın.

KPU ENTA 3D Gösterim Videosu

Programa genel bakış

3D Animation & Modelling

3D çalışmayı ilk fikirden tamamlanmış sunuma taşıyacak sanatsal ve teknik becerileri geliştirin. Program; görsel geliştirme ve hikâye anlatımını modelleme, animasyon, malzemeler, ışıklandırma, gerçek zamanlı ortamlar ve simülasyonla birleştirir. Dört dönem boyunca üretim sürecini geniş bir çerçevede kavrar, ilgi duyduğunuz alanlarda daha güçlü işler üretir ve gelişiminizi bir portfolyo ile demo videoda bir araya getirirsiniz.

Animasyon, karakterler, çevreler ve dijital üretimle ilgilenen, yolun başındaki 3D sanatçıları için. Müfredat temel becerilerle başlar; önceden profesyonel üretim deneyimi gerektirmez.

Müfredat dört Nano dönemden oluşur. Her dönemde dört ders ve paralel bir Portfolyo Teslimi birimi bulunur.

Büyük bir ağaç ve taş merdivenler içeren atmosferik fantastik çevre. Bora Arslanbulut’un çalışması.
Çalışma: Bora Arslanbulut

Dört dönem. Ortak üretim hedefleri.

Her dönemdeki dört ders, planlanmış bir ana proje ve ortak bir hedef etrafında birbirine bağlanır. Her ders aynı bütünlüklü çalışmanın farklı bir parçasına katkı sağlarken paralel portfolyo birimi gelişiminizi ve bireysel katkınızı kaydeder.

Ana projeler, programın temel öğrenme kazanımları korunarak bölgesel koşullara ve kurum tercihlerine uyarlanabilir.

Geliştirebileceğiniz beceriler

Müfredat, aşağıdaki becerileri geliştirmek için tasarlanmıştır:

  • Referans, tasarım, hikâye anlatımı, kameralar ve ön görselleştirme yoluyla görsel fikirler geliştirin.
  • Animasyon ilkeleri, vücut mekaniği ve performans referanslarıyla karakterleri ve nesneleri canlandırın.
  • Uygun topoloji, UV’ler ve üretim düzeniyle karakterler, çevreler ve dijital varlıklar modelleyin.
  • Yüzey ayrıntıları, malzemeler, ışıklandırma ve bütünlüklü bir render görünümü oluşturun.
  • Prosedürel sistemler kurun, dinamik simülasyonu keşfedin ve çalışmaları gerçek zamanlı ortamlarda birleştirin.
  • Geri bildirimle çalışmayı iyileştirin, yaratıcı ve teknik kararları aktarın ve dijital varlıkları diğer sanatçıların kullanımına hazırlayın.
  • Yaratıcı kontrolü ve eser sahipliğinin açıklığını koruyarak yapay zekâ destekli araçları eleştirel biçimde değerlendirin.
  • Becerilerinizi ve katkınızı doğru biçimde sunan bir portfolyo ve demo video hazırlayın.

CEA / ANA PROGRAM

3D Animation
& Modelling

Programın açılma durumu, eğitim biçimi ve sonraki adımlar hakkında CEA ile görüşün.

CEA ile iletişime geçin