CEA / PROGRAMA PRINCIPAL

3DAnimation & Modelling

EGRESADOS DE ADVANCED 3D ANIMATION AND MODELLINGMURAT MIROGLU

El proceso de producción 3D

Character performance still · Abdelrahman ElMasry.

PERSONAJES:
ANIMACIÓN

Character expression still · Sorkun Sagir.

ROSTRO:
ANIMACIÓN

Previsualisation & Layout.

PREVIS
Y COMPOSICIÓN DE ESCENAS

Character modelling · Atalay Kalem.

PERSONAJES:
MODELADO

Motorcycle prop render · Murat Miroglu.

ENTORNOS
Y OBJETOS

Displacement-detail study · Murat Miroglu.

TEXTURIZADO

Artwork by Murat Miroglu.

SUPERFICIES
Y APARIENCIA

Character rig · Sidney Yang.

RIGGING

Grooming artwork · Gustavo Garcia.

PELO Y PELAJE

Lighting study · Akshay Venugopal.

ILUMINACIÓN
Y RENDERIZADO

CEA / 02

El reel comienza después de los títulos de apertura, se reproduce sin sonido cuando está visible y se pausa cuando sale de la pantalla o se oculta esta pestaña. Se reanuda desde la misma posición. Usa Reproducir o Pausar y Activar o Desactivar sonido. Si tienes activada la reducción de movimiento, pulsa Reproducir para comenzar.

KPU ENTA 3D Reel

Descripción general del programa

3D Animation & Modelling

Desarrolla las habilidades artísticas y técnicas necesarias para llevar un trabajo 3D desde la idea inicial hasta una presentación terminada. El programa conecta el desarrollo visual y la narrativa con el modelado, la animación, los materiales, la iluminación, los entornos en tiempo real y la simulación. A lo largo de cuatro períodos, adquieres una comprensión amplia del proceso de producción, fortaleces tu trabajo en las áreas que te interesan y reúnes tus avances en un portafolio y un demo reel.

Para artistas 3D en formación interesados en animación, personajes, entornos y producción digital. El plan de estudios comienza con habilidades fundamentales y no presupone experiencia profesional previa en producción.

El plan de estudios se organiza en cuatro períodos Nano. Cada período incluye cuatro asignaturas y una unidad paralela de entrega de portafolio.

Entorno de fantasía evocador con un gran árbol y escaleras de piedra. Artwork by Bora Arslanbulut.
Artwork: Bora Arslanbulut

Cuatro períodos. Objetivos de producción compartidos.

Las cuatro asignaturas de cada período se conectan en torno a un proyecto principal planificado y un objetivo compartido. Cada asignatura aporta una parte distinta de un mismo trabajo coherente, mientras que la unidad paralela de portafolio registra tu desarrollo y tu contribución individual.

Los proyectos principales pueden adaptarse a los contextos regionales y las preferencias institucionales, manteniendo los resultados de aprendizaje esenciales del programa.

Qué habilidades puedes desarrollar

El plan de estudios está diseñado para desarrollar las siguientes habilidades:

  • Desarrollar ideas visuales mediante referencias, diseño, narrativa, cámaras y previsualización.
  • Animar personajes y objetos aplicando principios de animación, mecánica corporal y referencias de actuación.
  • Modelar personajes, entornos y recursos con topología, UV y organización adecuadas para la producción.
  • Crear detalles de superficie, materiales, iluminación y una apariencia renderizada coherente.
  • Construir sistemas procedurales, explorar la simulación dinámica e integrar trabajos en entornos en tiempo real.
  • Perfeccionar el trabajo a partir de comentarios, comunicar decisiones creativas y técnicas, y preparar recursos para otros artistas.
  • Evaluar de forma crítica las herramientas asistidas por IA, manteniendo el control creativo y una autoría clara.
  • Seleccionar y organizar un portafolio y un demo reel que presenten con precisión tus habilidades y tu contribución.

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3D Animation
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