CEA / 핵심 교육 과정

3DAnimation & Modelling

ADVANCED 3D ANIMATION AND MODELLING 졸업생MURAT MIROGLU

3D 제작 파이프라인

Character performance still · Abdelrahman ElMasry.

캐릭터
애니메이션

Character expression still · Sorkun Sagir.

표정
애니메이션

프리비주얼라이제이션 & 레이아웃.

프리비스
& 레이아웃

Character modelling · Atalay Kalem.

캐릭터
모델링

Motorcycle prop render · Murat Miroglu.

환경
& 프롭

Displacement-detail study · Murat Miroglu.

텍스처링

Artwork by Murat Miroglu.

서페이싱
& 룩 디벨롭먼트

Character rig · Sidney Yang.

리깅

Grooming artwork · Gustavo Garcia.

그루밍

Lighting study · Akshay Venugopal.

라이팅
& 렌더링

CEA / 02

작품 영상은 오프닝 타이틀 이후부터 시작됩니다. 화면에 보이면 음소거 상태로 재생되고, 화면을 벗어나거나 이 탭이 숨겨지면 일시 정지됩니다. 다시 재생할 때는 같은 지점에서 이어집니다. 재생 또는 일시 정지와 소리 켜기 또는 끄기를 이용하세요. 동작 줄이기가 설정된 경우 재생을 눌러 시작하세요.

KPU ENTA 3D Reel

교육 과정 개요

3D Animation & Modelling

초기 아이디어부터 완성된 발표까지 3D 작업을 발전시키는 예술적·기술적 역량을 기릅니다. 이 과정은 비주얼 디벨롭먼트와 스토리텔링을 모델링, 애니메이션, 재질, 라이팅, 실시간 환경 및 시뮬레이션과 연결합니다. 네 학기에 걸쳐 제작 과정 전반을 이해하고, 관심 분야의 작업을 발전시키며, 성장 과정을 포트폴리오와 데모 릴로 정리합니다.

애니메이션, 캐릭터, 환경과 디지털 제작에 관심이 있는 예비 3D 아티스트를 위한 과정입니다. 기초 역량부터 시작하며 전문 제작 경력이 있다는 전제를 두지 않습니다.

교육 과정은 네 개의 Nano 학기로 구성됩니다. 각 학기에는 네 교과목과 병행되는 포트폴리오 제출 과목이 포함됩니다.

커다란 나무와 돌계단이 있는 분위기 있는 판타지 환경. Artwork by Bora Arslanbulut.
Artwork: Bora Arslanbulut

네 학기. 함께하는 제작 목표.

각 학기의 네 교과목은 하나의 예정된 핵심 프로젝트와 공동 목표를 중심으로 연결됩니다. 각 교과목은 하나의 일관된 결과물에 서로 다른 부분으로 기여하며, 병행되는 포트폴리오 과목은 학습 과정과 개인의 기여를 기록합니다.

핵심 프로젝트는 교육 과정의 주요 학습 성과를 유지하면서 지역적 맥락과 기관의 선호에 맞게 조정할 수 있습니다.

기를 수 있는 역량

이 교육 과정은 다음 역량을 기르도록 설계되었습니다.

  • 레퍼런스, 디자인, 스토리텔링, 카메라와 프리비스를 통해 시각적 아이디어를 발전시킵니다.
  • 애니메이션 원리, 신체 역학과 연기 레퍼런스를 활용하여 캐릭터와 사물을 애니메이션으로 표현합니다.
  • 적절한 토폴로지, UV와 제작 구조를 갖춘 캐릭터, 환경 및 에셋을 모델링합니다.
  • 표면 디테일, 재질, 라이팅과 일관된 렌더링 룩을 만듭니다.
  • 프로시저럴 시스템을 구축하고 동적 시뮬레이션을 탐구하며 실시간 환경에서 작업을 구성합니다.
  • 피드백을 통해 작업을 개선하고 창의적·기술적 판단을 설명하며 다른 아티스트가 활용할 수 있도록 에셋을 준비합니다.
  • 창작의 주도권과 명확한 저작 기여를 유지하며 AI 보조 도구를 비판적으로 평가합니다.
  • 자신의 역량과 기여를 정확히 보여 주는 포트폴리오와 데모 릴을 구성합니다.

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