CEA / CHƯƠNG TRÌNH CỐT LÕI
3DAnimation & Modelling
CỰU SINH VIÊN ADVANCED 3D ANIMATION AND MODELLINGMURAT MIROGLU
Quy trình sản xuất 3D
NHÂN VẬT
HOẠT HÌNH
KHUÔN MẶT
HOẠT HÌNH
DIỄN HỌA SƠ BỘ
& BỐ CỤC CẢNH
NHÂN VẬT
DỰNG HÌNH
MÔI TRƯỜNG
& ĐẠO CỤ
TẠO CHẤT LIỆU
XỬ LÝ BỀ MẶT
& DIỆN MẠO
THIẾT LẬP RIG
TẠO TÓC VÀ LÔNG
CHIẾU SÁNG
& KẾT XUẤT
Video bắt đầu sau phần giới thiệu, tự phát không tiếng khi xuất hiện và tạm dừng khi rời màn hình hoặc khi thẻ này bị ẩn. Video tiếp tục từ vị trí cũ. Dùng Phát hoặc Tạm dừng và bật/tắt âm thanh. Khi bật giảm chuyển động, nhấn Phát để bắt đầu.
Tổng quan chương trình
3D Animation & Modelling
Phát triển kỹ năng nghệ thuật và kỹ thuật để đưa tác phẩm 3D từ ý tưởng ban đầu đến bản trình bày hoàn thiện. Chương trình kết nối phát triển hình ảnh và kể chuyện với dựng hình, hoạt hình, vật liệu, ánh sáng, môi trường thời gian thực và mô phỏng. Qua bốn học kỳ, bạn xây dựng hiểu biết toàn diện về quy trình sản xuất, nâng cao tác phẩm trong lĩnh vực mình quan tâm, rồi tổng hợp quá trình tiến bộ trong hồ sơ tác phẩm và demo reel.
Dành cho những người mới theo đuổi nghệ thuật 3D, quan tâm đến hoạt hình, nhân vật, môi trường và sản xuất số. Chương trình bắt đầu từ kỹ năng nền tảng và không yêu cầu kinh nghiệm sản xuất chuyên nghiệp trước đó.
Chương trình được tổ chức thành bốn học kỳ Nano. Mỗi học kỳ gồm bốn học phần giảng dạy và một học phần Nộp hồ sơ tác phẩm song hành.

Bốn học kỳ. Mục tiêu sản xuất chung.
Bốn học phần trong mỗi học kỳ kết nối quanh một dự án trọng tâm dự kiến và mục tiêu chung. Mỗi học phần đóng góp một phần khác nhau vào cùng tác phẩm thống nhất, trong khi học phần hồ sơ song hành ghi lại quá trình phát triển và đóng góp cá nhân của bạn.
Dự án trọng tâm có thể được điều chỉnh theo bối cảnh khu vực và định hướng của cơ sở đào tạo, đồng thời vẫn giữ các chuẩn đầu ra cốt lõi của chương trình.
Những năng lực bạn có thể phát triển
Chương trình được thiết kế để phát triển các kỹ năng sau:
- Phát triển ý tưởng hình ảnh qua tư liệu tham khảo, thiết kế, kể chuyện, máy quay và diễn họa sơ bộ.
- Tạo chuyển động cho nhân vật và vật thể bằng các nguyên lý hoạt hình, cơ học cơ thể và tư liệu diễn xuất.
- Dựng hình nhân vật, môi trường và tài nguyên với cấu trúc lưới, UV và cách tổ chức phù hợp sản xuất.
- Tạo chi tiết bề mặt, vật liệu, ánh sáng và diện mạo kết xuất thống nhất.
- Xây dựng hệ thống thủ tục, khám phá mô phỏng động lực học và lắp ghép tác phẩm trong môi trường thời gian thực.
- Hoàn thiện tác phẩm qua phản hồi, trình bày quyết định sáng tạo và kỹ thuật, chuẩn bị tài nguyên để nghệ sĩ khác sử dụng.
- Đánh giá công cụ AI hỗ trợ một cách phản biện, đồng thời giữ quyền kiểm soát sáng tạo và làm rõ quyền tác giả.
- Tuyển chọn hồ sơ tác phẩm và demo reel thể hiện chính xác kỹ năng cùng đóng góp của bạn.
Học kỳ 1
Nền tảng 3D và diễn họa sơ bộ
Bắt đầu với thiết kế hình ảnh, câu chuyện và dựng 3D đơn giản. Khám phá cách bố cục, máy quay, nhịp độ và tài nguyên kết hợp thành chuỗi cảnh rõ ràng trước khi đi vào sản xuất chi tiết.
Dự án trọng tâm · Dự án dự kiến trong chương trình
Sản xuất diễn họa điện ảnh sơ bộ dài 30–45 giây
Lập kế hoạch và dựng chuỗi diễn họa điện ảnh sơ bộ ngắn, kết hợp định hướng hình ảnh, câu chuyện, máy quay và dựng 3D đơn giản. Tập trung vào hành động dễ hiểu, dàn cảnh và nhịp độ trước khi sản xuất chi tiết.
Cách các học phần kết nối
Phát triển và thiết kế hình ảnh xác lập định hướng thị giác; Câu chuyện, cấu trúc và diễn họa sơ bộ định hình chuỗi cảnh; Nền tảng 3D xây dựng tài nguyên và cảnh ban đầu; Góc nhìn ngành kết nối tác phẩm với vai trò sản xuất. Mục tiêu chung là diễn họa điện ảnh sơ bộ rõ ràng, truyền đạt câu chuyện, dàn cảnh và nhịp độ.
Phát triển và thiết kế hình ảnh
Dùng tư liệu tham khảo, hình khối, dáng bao, bố cục, tỷ lệ và màu sắc để xây dựng định hướng hình ảnh rõ ràng. Khám phá cách lựa chọn thiết kế và ánh sáng hỗ trợ câu chuyện cùng cảm xúc mong muốn.
Câu chuyện, cấu trúc và diễn họa sơ bộ
Biến ý tưởng thành các nhịp truyện, bảng phân cảnh và chuỗi 3D sơ bộ. Phát triển dàn cảnh, thứ tự cảnh quay, máy quay và nhịp độ để truyền đạt hành động rõ ràng và lên kế hoạch cho những gì cần xây dựng.
Nền tảng 3D
Học cách làm việc cơ bản trong Maya, gồm điều hướng, biến đổi, tỷ lệ và tổ chức cảnh. Xây dựng tài nguyên, môi trường, bố cục và cảnh máy quay đơn giản cho giai đoạn sản xuất 3D ban đầu.
Góc nhìn ngành
Khám phá vai trò, trách nhiệm và quan hệ làm việc trong sản xuất 3D. Hiểu cách nghệ sĩ và bộ phận đóng góp vào kết quả chung, cũng như ảnh hưởng của quyết định sáng tạo đến toàn bộ quy trình.
Học phần song hành: Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio)
Chọn tác phẩm từ học kỳ đầu và suy ngẫm về những thử nghiệm, quyết định và kỹ năng đã định hình sự phát triển của bạn.
Học kỳ 2
Kỹ năng hoạt hình cốt lõi
Phát triển chuyển động thuyết phục, mô hình gọn sạch và bề mặt chân thực. Kết hợp các yếu tố này trong Unreal Engine, tìm hiểu cách tài nguyên, hoạt hình, vật liệu và ánh sáng ảnh hưởng lẫn nhau.
Dự án trọng tâm · Dự án dự kiến trong chương trình
Sản xuất tích hợp lấy hoạt hình làm trung tâm
Tạo sản phẩm lấy hoạt hình làm trung tâm, kết hợp chuyển động, tài nguyên dựng hình, bề mặt và môi trường thời gian thực. Phát triển từng yếu tố để chúng tạo thành một cảnh thống nhất.
Cách các học phần kết nối
Nền tảng hoạt hình phát triển chuyển động dễ hiểu; Nền tảng dựng hình xây dựng tài nguyên phù hợp; Cơ sở chất liệu, ánh sáng và kết xuất xác lập diện mạo; Nền tảng Unreal Engine tích hợp cảnh. Mục tiêu chung là sản phẩm lấy hoạt hình làm trung tâm, trong đó chuyển động, tài nguyên và hình ảnh hỗ trợ nhau.
Nền tảng hoạt hình
Áp dụng 12 nguyên lý hoạt hình vào nhịp độ, khoảng cách, đường cong chuyển động, trọng lượng và tư thế. Dùng tư liệu tham khảo để tạo chuyển động thuyết phục và làm rõ hành động trong cảnh.
Nền tảng dựng hình
Xây dựng tài nguyên 3D với hình khối rõ ràng, cấu trúc lưới, hướng cạnh và UV hữu ích. Đưa ra quyết định dựng hình hỗ trợ tạo chất liệu, hoạt hình và ứng dụng thời gian thực.
Cơ sở chất liệu, ánh sáng và kết xuất
Tạo kết cấu, vật liệu và ánh sáng từ tư liệu quan sát. Tìm hiểu cách chi tiết bề mặt, shader và kết xuất kết hợp để thể hiện diện mạo và cảm xúc của cảnh.
Nền tảng Unreal Engine
Nhập tài nguyên và hoạt hình vào Unreal Engine, lắp ghép các cảnh thời gian thực. Làm việc với vật liệu, ánh sáng, máy quay và đầu ra, đồng thời học cách quản lý tỷ lệ, biến đổi và các thành phần phụ thuộc của cảnh.
Học phần song hành: Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio)
Ghi lại quá trình phát triển tác phẩm qua dựng hình, hoạt hình và tích hợp cảnh, gồm các chỉnh sửa giúp cải thiện kết quả.
Học kỳ 3
Kỹ năng hoạt hình nâng cao
Nâng cao kỹ năng hoạt hình và xây dựng tài nguyên qua cơ học cơ thể, nhân vật và môi trường. Làm quen hệ thống thủ tục, khám phá các lĩnh vực tác phẩm thể hiện định hướng sáng tạo mạnh hơn.
Dự án trọng tâm · Dự án dự kiến trong chương trình
Sản xuất tổng hợp nâng cao: chuỗi cảnh hoặc cảnh quay
Phát triển cảnh quay hoặc chuỗi cảnh kết nối diễn xuất, hệ thống thủ tục, môi trường và nhân vật. Dùng dự án để đào sâu lĩnh vực bạn có đóng góp nổi bật nhất.
Cách các học phần kết nối
Hoạt hình II phát triển cơ học cơ thể và diễn xuất; Tư duy thủ tục tạo hệ thống có thể kiểm soát; Dựng hình môi trường cho sản xuất xây dựng bối cảnh; Dựng hình nhân vật cho sản xuất cung cấp nhân vật đáp ứng yêu cầu thực tế. Mục tiêu chung là chuỗi cảnh hoặc cảnh quay tổng hợp thống nhất các đóng góp này.
Hoạt hình II (Cơ học cơ thể và diễn xuất)
Phát triển cách di chuyển, chuyển trọng tâm, cơ học cơ thể và ý đồ diễn xuất từ tư liệu tham khảo. Hoàn thiện hành động từ bố trí động tác sơ bộ đến chuyển động chi tiết, giữ sự rõ ràng và biểu cảm.
Tư duy thủ tục
Xây dựng hệ thống dựa trên nút dễ hiểu cho dựng hình, tạo bản thể, biến thể và hiệu ứng sản xuất. Khám phá cách đầu vào và bộ điều khiển tạo kết quả có thể lặp lại, hỗ trợ thử nghiệm sáng tạo hiệu quả.
Dựng hình môi trường cho sản xuất
Tạo môi trường bằng thiết kế mô-đun, lắp ghép chi tiết và tài nguyên tái sử dụng. Phát triển tỷ lệ, bố cục, tính nhất quán UV và tối ưu hóa để cảnh đáp ứng máy quay, hành động và nhu cầu sản xuất.
Dựng hình nhân vật cho sản xuất
Phát triển nhân vật qua giải phẫu, tỷ lệ, dáng bao và hình khối. Xây dựng cấu trúc lưới và UV có xét đến biến dạng, chỉnh mô hình theo yêu cầu tư thế và thiết lập.
Học phần song hành: Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio)
Rà soát tập hợp tác phẩm đang phát triển, giải thích tác động của phản hồi và xác định điểm mạnh bạn muốn tiếp tục nâng cao.
Học kỳ 4
Thực hành chuyên nghiệp & Kết nối với ngành
Đưa tác phẩm đến bản trình bày cuối cùng thống nhất. Phát triển kỹ năng bàn giao tài nguyên, phát triển diện mạo và mô phỏng trong khi chọn lọc, hoàn thiện hồ sơ tác phẩm và demo reel.
Dự án trọng tâm · Dự án dự kiến trong chương trình
Sản phẩm cuối định hướng vai trò + Hồ sơ chuyên nghiệp
Phát triển sản phẩm cuối theo định hướng sáng tạo mạnh nhất của bạn, kết hợp bàn giao tài nguyên và phát triển diện mạo với mô phỏng phù hợp. Trình bày kết quả trong hồ sơ chuyên nghiệp làm rõ đóng góp cá nhân.
Cách các học phần kết nối
Thiết kế và bàn giao tài nguyên sẵn sàng sản xuất chuẩn bị tài nguyên sử dụng được; Phát triển diện mạo và shading tạo chất lượng hoàn thiện nhất quán; Động lực học và mô phỏng bổ sung hiệu ứng có kiểm soát; Phát triển hồ sơ tác phẩm định hình hồ sơ chuyên nghiệp. Mục tiêu chung là sản phẩm cuối định hướng vai trò, đi cùng phần trình bày rõ ràng về công việc của người học.
Thiết kế và bàn giao tài nguyên sẵn sàng sản xuất
Chuẩn bị tài nguyên cho mục đích sản xuất qua tối ưu hóa, tổ chức và tài liệu rõ ràng. Học cách đóng gói tệp, phiên bản và thành phần phụ thuộc để nghệ sĩ khác hiểu và tiếp tục công việc.
Phát triển diện mạo và shading
Phát triển chất lượng hình ảnh thống nhất qua vật liệu, mạng shader, ánh sáng và tư liệu tham khảo. Cải thiện tính nhất quán giữa tài nguyên và cảnh quay, đồng thời giữ khả năng chỉnh sửa các thành phần gốc.
Động lực học và mô phỏng
Khám phá hệ hạt, vật thể rắn và mềm, vải cùng hiệu ứng cơ bản. Học cách kiểm soát mô phỏng, chuẩn bị dữ liệu cache ổn định và tích hợp hiệu ứng hữu ích vào sản phẩm.
Phát triển hồ sơ tác phẩm
Chọn, hoàn thiện và trình bày tác phẩm tốt nhất trong hồ sơ hoặc demo reel. Phân tích rõ đóng góp của bạn và xây dựng hồ sơ chuyên nghiệp dựa trên kỹ năng được thể hiện.
Học phần song hành: Nộp hồ sơ tác phẩm (Patchwork Portfolio)
Tổng hợp tác phẩm đã chọn và suy ngẫm về quá trình phát triển sáng tạo, đóng góp cá nhân cùng cách tiếp nhận phản hồi.
Hướng phát triển nghề nghiệp
Chương trình phát triển kỹ năng phù hợp với điện ảnh, truyền hình, trò chơi và sản xuất thời gian thực. Tùy điểm mạnh và định hướng hồ sơ tác phẩm, các hướng đi có thể gồm:
Vuốt để khám phá các hướng nghề nghiệp
Nghệ sĩ hoạt hình 3D sơ cấp
Hoạt hình nhân vật và vật thể, tập trung vào chuyển động, cơ học cơ thể và diễn xuất.
Nghệ sĩ dựng hình hoặc tài nguyên 3D sơ cấp
Xây dựng đạo cụ và tài nguyên số có thể sử dụng từ tư liệu hình ảnh.
Dựng hình nhân vật
Phát triển hình khối, giải phẫu và cấu trúc hình học nhân vật phù hợp sản xuất.
Nghệ thuật môi trường
Tạo tài nguyên mô-đun và lắp ghép môi trường số thống nhất.
Bố cục cảnh và diễn họa sơ bộ
Phát triển máy quay, dàn cảnh, cấu trúc cảnh quay và kế hoạch cảnh ban đầu.
Chiếu sáng và phát triển diện mạo
Xây dựng diện mạo vật liệu, ánh sáng và cách trình bày hình ảnh nhất quán.
Đây là những hướng nghề nghiệp tiềm năng, không phải cam kết việc làm hay lộ trình cấp bằng riêng. Mức độ sẵn sàng cho một vai trò cụ thể phụ thuộc vào tác phẩm bạn có thể chứng minh.
Phần mềm
Cảnh, tài nguyên & hoạt hình
Quy trình thủ tục & mô phỏng

Lắp ghép thời gian thực
Kết xuất / công cụ kết xuất được hỗ trợ
Quy trình xử lý bề mặt được hỗ trợ
Quy trình xử lý bề mặt được hỗ trợ
Tên và nhãn hiệu sản phẩm chỉ dùng để xác định phần mềm, không thể hiện sự bảo chứng hay chứng nhận.
CEA / CHƯƠNG TRÌNH CỐT LÕI
3D Animation
& Modelling
Trao đổi với CEA về tình trạng mở chương trình, hình thức triển khai và các bước tiếp theo.
Kết nối với CEA
