CEA / CHƯƠNG TRÌNH CỐT LÕI

3DAnimation & Modelling

CỰU SINH VIÊN ADVANCED 3D ANIMATION AND MODELLINGMURAT MIROGLU

Quy trình sản xuất 3D

Character performance still · Abdelrahman ElMasry.

NHÂN VẬT
HOẠT HÌNH

Character expression still · Sorkun Sagir.

KHUÔN MẶT
HOẠT HÌNH

Diễn họa sơ bộ & Bố cục cảnh.

DIỄN HỌA SƠ BỘ
& BỐ CỤC CẢNH

Character modelling · Atalay Kalem.

NHÂN VẬT
DỰNG HÌNH

Motorcycle prop render · Murat Miroglu.

MÔI TRƯỜNG
& ĐẠO CỤ

Displacement-detail study · Murat Miroglu.

TẠO CHẤT LIỆU

Artwork by Murat Miroglu.

XỬ LÝ BỀ MẶT
& DIỆN MẠO

Character rig · Sidney Yang.

THIẾT LẬP RIG

Grooming artwork · Gustavo Garcia.

TẠO TÓC VÀ LÔNG

Lighting study · Akshay Venugopal.

CHIẾU SÁNG
& KẾT XUẤT

CEA / 02

Video bắt đầu sau phần giới thiệu, tự phát không tiếng khi xuất hiện và tạm dừng khi rời màn hình hoặc khi thẻ này bị ẩn. Video tiếp tục từ vị trí cũ. Dùng Phát hoặc Tạm dừng và bật/tắt âm thanh. Khi bật giảm chuyển động, nhấn Phát để bắt đầu.

Video tác phẩm 3D KPU ENTA

Tổng quan chương trình

3D Animation & Modelling

Phát triển kỹ năng nghệ thuật và kỹ thuật để đưa tác phẩm 3D từ ý tưởng ban đầu đến bản trình bày hoàn thiện. Chương trình kết nối phát triển hình ảnh và kể chuyện với dựng hình, hoạt hình, vật liệu, ánh sáng, môi trường thời gian thực và mô phỏng. Qua bốn học kỳ, bạn xây dựng hiểu biết toàn diện về quy trình sản xuất, nâng cao tác phẩm trong lĩnh vực mình quan tâm, rồi tổng hợp quá trình tiến bộ trong hồ sơ tác phẩm và demo reel.

Dành cho những người mới theo đuổi nghệ thuật 3D, quan tâm đến hoạt hình, nhân vật, môi trường và sản xuất số. Chương trình bắt đầu từ kỹ năng nền tảng và không yêu cầu kinh nghiệm sản xuất chuyên nghiệp trước đó.

Chương trình được tổ chức thành bốn học kỳ Nano. Mỗi học kỳ gồm bốn học phần giảng dạy và một học phần Nộp hồ sơ tác phẩm song hành.

Khung cảnh kỳ ảo với cây cổ thụ lớn và cầu thang đá. Artwork by Bora Arslanbulut.
Artwork: Bora Arslanbulut

Bốn học kỳ. Mục tiêu sản xuất chung.

Bốn học phần trong mỗi học kỳ kết nối quanh một dự án trọng tâm dự kiến và mục tiêu chung. Mỗi học phần đóng góp một phần khác nhau vào cùng tác phẩm thống nhất, trong khi học phần hồ sơ song hành ghi lại quá trình phát triển và đóng góp cá nhân của bạn.

Dự án trọng tâm có thể được điều chỉnh theo bối cảnh khu vực và định hướng của cơ sở đào tạo, đồng thời vẫn giữ các chuẩn đầu ra cốt lõi của chương trình.

Những năng lực bạn có thể phát triển

Chương trình được thiết kế để phát triển các kỹ năng sau:

  • Phát triển ý tưởng hình ảnh qua tư liệu tham khảo, thiết kế, kể chuyện, máy quay và diễn họa sơ bộ.
  • Tạo chuyển động cho nhân vật và vật thể bằng các nguyên lý hoạt hình, cơ học cơ thể và tư liệu diễn xuất.
  • Dựng hình nhân vật, môi trường và tài nguyên với cấu trúc lưới, UV và cách tổ chức phù hợp sản xuất.
  • Tạo chi tiết bề mặt, vật liệu, ánh sáng và diện mạo kết xuất thống nhất.
  • Xây dựng hệ thống thủ tục, khám phá mô phỏng động lực học và lắp ghép tác phẩm trong môi trường thời gian thực.
  • Hoàn thiện tác phẩm qua phản hồi, trình bày quyết định sáng tạo và kỹ thuật, chuẩn bị tài nguyên để nghệ sĩ khác sử dụng.
  • Đánh giá công cụ AI hỗ trợ một cách phản biện, đồng thời giữ quyền kiểm soát sáng tạo và làm rõ quyền tác giả.
  • Tuyển chọn hồ sơ tác phẩm và demo reel thể hiện chính xác kỹ năng cùng đóng góp của bạn.

CEA / CHƯƠNG TRÌNH CỐT LÕI

3D Animation
& Modelling

Trao đổi với CEA về tình trạng mở chương trình, hình thức triển khai và các bước tiếp theo.

Kết nối với CEA