CEA / KERNPROGRAMMA

3DAnimatie en modellering

AFGESTUDEERDE ADVANCED 3D ANIMATION AND MODELLINGMURAT MIROGLU

Het 3D-productieproces

Still van personageperformance · Abdelrahman ElMasry.

PERSONAGE
ANIMATIE

Still van personage-expressie · Sorkun Sagir.

GEZICHTS
ANIMATIE

Previsualisatie en layout.

PREVIS
EN LAYOUT

Personagemodellering · Atalay Kalem.

PERSONAGE
MODELLERING

Render van een motorfietsprop · Murat Miroglu.

OMGEVINGEN
EN PROPS

Studie van displacementdetail · Murat Miroglu.

TEXTURING

Werk van Murat Miroglu.

SURFACING
EN LOOK DEVELOPMENT

Personagerig · Sidney Yang.

RIGGING

Groomingwerk · Gustavo Garcia.

GROOMING

Belichtingsstudie · Akshay Venugopal.

BELICHTING
EN RENDERING

CEA / 02

De reel begint na de openingstitels en speelt zonder geluid af zodra deze zichtbaar is. Het afspelen pauzeert wanneer de reel uit beeld verdwijnt of dit tabblad wordt verborgen en gaat vanaf dezelfde positie verder. Gebruik Afspelen of Pauzeren en Geluid aan of uit. Bij verminderde beweging druk je op Afspelen om te starten.

KPU ENTA 3D Reel

Programmaoverzicht

3D-animatie en modellering

Ontwikkel de artistieke en technische vaardigheden om 3D-werk van een eerste idee tot een afgewerkte presentatie te brengen. Het programma verbindt visuele ontwikkeling en storytelling met modellering, animatie, materialen, belichting, realtime omgevingen en simulatie. In vier periodes krijg je een breed inzicht in het productieproces, verdiep je je werk in je interessegebieden en bundel je je ontwikkeling in een portfolio en demoreel.

Voor beginnende 3D-artists met interesse in animatie, personages, omgevingen en digitale productie. Het curriculum begint bij de basis en veronderstelt geen eerdere professionele productie-ervaring.

Het curriculum bestaat uit vier Nano-periodes. Elke periode omvat vier vakken en een parallelle eenheid voor portfolio-inlevering.

Sfeervolle fantasieomgeving met een grote boom en stenen trappen. Artwork van Bora Arslanbulut.
Werk: Bora Arslanbulut

Vier periodes. Gezamenlijke productiedoelen.

De vier vakken in elke periode hangen samen rond één gepland Hero Project en een gezamenlijk doel. Elk vak draagt een ander onderdeel bij aan hetzelfde samenhangende werk. De parallelle portfolio-eenheid legt je ontwikkeling en individuele bijdrage vast.

Hero Projects kunnen worden afgestemd op regionale omstandigheden en de voorkeuren van onderwijsinstellingen, met behoud van de kernleeruitkomsten van het programma.

Wat je kunt ontwikkelen

Het curriculum is gericht op de ontwikkeling van de volgende vaardigheden:

  • Visuele ideeën ontwikkelen met referenties, ontwerp, storytelling, camera's en previs.
  • Personages en objecten animeren met animatieprincipes, lichaamsmechanica en performancereferenties.
  • Personages, omgevingen en assets modelleren met geschikte topologie, UV's en productieorganisatie.
  • Oppervlaktedetails, materialen, belichting en een samenhangende gerenderde uitstraling creëren.
  • Procedurele systemen bouwen, dynamische simulatie verkennen en werk samenbrengen in realtime omgevingen.
  • Werk verfijnen met feedback, creatieve en technische keuzes communiceren en assets voorbereiden voor gebruik door andere artists.
  • AI-ondersteunde tools kritisch beoordelen met behoud van creatieve controle en duidelijk auteurschap.
  • Een portfolio en demoreel samenstellen die je vaardigheden en bijdrage nauwkeurig weergeven.

CEA / KERNPROGRAMMA

3D-animatie
en modellering

Bespreek de beschikbaarheid, uitvoering en vervolgstappen van het programma met CEA.

Neem contact op met CEA