CEA / KERNPROGRAMMA
3DAnimatie en modellering
AFGESTUDEERDE ADVANCED 3D ANIMATION AND MODELLINGMURAT MIROGLU
Het 3D-productieproces
PERSONAGE
ANIMATIE
GEZICHTS
ANIMATIE
PREVIS
EN LAYOUT
PERSONAGE
MODELLERING
OMGEVINGEN
EN PROPS
TEXTURING
SURFACING
EN LOOK DEVELOPMENT
RIGGING
GROOMING
BELICHTING
EN RENDERING
De reel begint na de openingstitels en speelt zonder geluid af zodra deze zichtbaar is. Het afspelen pauzeert wanneer de reel uit beeld verdwijnt of dit tabblad wordt verborgen en gaat vanaf dezelfde positie verder. Gebruik Afspelen of Pauzeren en Geluid aan of uit. Bij verminderde beweging druk je op Afspelen om te starten.
Programmaoverzicht
3D-animatie en modellering
Ontwikkel de artistieke en technische vaardigheden om 3D-werk van een eerste idee tot een afgewerkte presentatie te brengen. Het programma verbindt visuele ontwikkeling en storytelling met modellering, animatie, materialen, belichting, realtime omgevingen en simulatie. In vier periodes krijg je een breed inzicht in het productieproces, verdiep je je werk in je interessegebieden en bundel je je ontwikkeling in een portfolio en demoreel.
Voor beginnende 3D-artists met interesse in animatie, personages, omgevingen en digitale productie. Het curriculum begint bij de basis en veronderstelt geen eerdere professionele productie-ervaring.
Het curriculum bestaat uit vier Nano-periodes. Elke periode omvat vier vakken en een parallelle eenheid voor portfolio-inlevering.

Vier periodes. Gezamenlijke productiedoelen.
De vier vakken in elke periode hangen samen rond één gepland Hero Project en een gezamenlijk doel. Elk vak draagt een ander onderdeel bij aan hetzelfde samenhangende werk. De parallelle portfolio-eenheid legt je ontwikkeling en individuele bijdrage vast.
Hero Projects kunnen worden afgestemd op regionale omstandigheden en de voorkeuren van onderwijsinstellingen, met behoud van de kernleeruitkomsten van het programma.
Wat je kunt ontwikkelen
Het curriculum is gericht op de ontwikkeling van de volgende vaardigheden:
- Visuele ideeën ontwikkelen met referenties, ontwerp, storytelling, camera's en previs.
- Personages en objecten animeren met animatieprincipes, lichaamsmechanica en performancereferenties.
- Personages, omgevingen en assets modelleren met geschikte topologie, UV's en productieorganisatie.
- Oppervlaktedetails, materialen, belichting en een samenhangende gerenderde uitstraling creëren.
- Procedurele systemen bouwen, dynamische simulatie verkennen en werk samenbrengen in realtime omgevingen.
- Werk verfijnen met feedback, creatieve en technische keuzes communiceren en assets voorbereiden voor gebruik door andere artists.
- AI-ondersteunde tools kritisch beoordelen met behoud van creatieve controle en duidelijk auteurschap.
- Een portfolio en demoreel samenstellen die je vaardigheden en bijdrage nauwkeurig weergeven.
Periode 1
Basis van 3D en previs
Begin met visueel ontwerp, verhaal en eenvoudige 3D-opbouw. Onderzoek hoe compositie, camera’s, timing en assets samen een heldere sequentie vormen voordat je overgaat tot gedetailleerdere productie.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Cinematische previsproductie van 30–45 seconden
Plan en bouw een korte cinematische previssequentie die visuele richting, verhaal, camera’s en eenvoudige 3D-opbouw samenbrengt. Richt je op leesbare actie, enscenering en timing voordat de gedetailleerde productie begint.
Hoe de vakken samenhangen
Visuele ontwikkeling en ontwerp bepaalt de visuele richting, Verhaal, structuur en previs geeft vorm aan de sequentie, Basis van 3D bouwt de eerste assets en scènes, en Perspectieven op de sector verbindt het werk met productierollen. Het gezamenlijke doel is een heldere cinematische previs die verhaal, enscenering en timing overbrengt.
Visuele ontwikkeling en ontwerp
Gebruik referenties, vorm, silhouet, compositie, schaal en kleur om een heldere visuele richting te ontwikkelen. Onderzoek hoe ontwerp- en belichtingskeuzes het beoogde verhaal en de sfeer ondersteunen.
Verhaal, structuur en previs
Werk een idee uit tot verhaalmomenten, storyboards en een voorlopige 3D-sequentie. Ontwikkel enscenering, shotvolgorde, camera’s en timing om actie helder over te brengen en te plannen wat gebouwd moet worden.
Basis van 3D
Leer de basis van Maya, waaronder navigatie, transformaties, schaal en scèneorganisatie. Bouw eenvoudige assets, omgevingen, layouts en camerascènes voor de eerste fase van 3D-productie.
Perspectieven op de sector
Verken de rollen, verantwoordelijkheden en werkrelaties binnen een 3D-productie. Begrijp hoe artists en afdelingen bijdragen aan een gezamenlijk resultaat en hoe creatieve keuzes het bredere proces beïnvloeden.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Selecteer werk uit je eerste periode en reflecteer op de experimenten, keuzes en vaardigheden die je ontwikkeling hebben gevormd.
Periode 2
Kernvaardigheden in animatie
Ontwikkel geloofwaardige beweging, zorgvuldig opgebouwde modellen en overtuigende oppervlakken. Breng deze elementen samen in Unreal Engine en leer hoe assets, animatie, materialen en belichting elkaar beïnvloeden.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Geïntegreerde productie met animatie als uitgangspunt
Maak een productie waarin animatie centraal staat en beweging, gemodelleerde assets, oppervlakken en een realtime omgeving samenkomen. Ontwikkel de afzonderlijke elementen tot één samenhangende scène.
Hoe de vakken samenhangen
Basis van animatie ontwikkelt leesbare beweging, Basis van modellering bouwt geschikte assets, Basis van texturing, belichting en rendering bepaalt hun uiterlijk en Basis van Unreal Engine integreert de scène. Het gezamenlijke doel is een animatiegerichte productie waarin beweging, assets en visuele presentatie elkaar ondersteunen.
Basis van animatie
Pas de 12 animatieprincipes toe op timing, spacing, bewegingsbogen, gewicht en poses. Gebruik referenties voor geloofwaardige beweging en verfijn hoe een actie binnen een scène overkomt.
Basis van modellering
Bouw 3D-assets met een heldere vorm, bruikbare topologie, edge flow en UV’s. Maak modelleringskeuzes die texturing, animatie en realtime gebruik ondersteunen.
Basis van texturing, belichting en rendering
Maak textures, materialen en belichting op basis van waargenomen referenties. Leer hoe oppervlaktedetail, shaders en rendering samen het uiterlijk en de sfeer van een scène overbrengen.
Basis van Unreal Engine
Importeer assets en animatie in Unreal Engine en bouw realtime scènes op. Werk met materialen, licht, camera’s en uitvoer en leer schaal, transformaties en onderlinge afhankelijkheden in de scène te beheren.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Documenteer hoe je werk zich ontwikkelde in modellering, animatie en scène-integratie, inclusief de aanpassingen die het resultaat verbeterden.
Periode 3
Gevorderde animatievaardigheden
Verdiep je vaardigheden in animatie en assetcreatie via lichaamsmechanica, personages en omgevingen. Maak kennis met procedurele systemen en onderzoek de gebieden waarin je werk een sterkere creatieve richting laat zien.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Gevorderde generalistische productie — sequentie of shot
Ontwikkel een shot of sequentie die performance, procedurele systemen, omgevingswerk en personagewerk verbindt. Gebruik de productie om de gebieden te verdiepen waarin jouw bijdrage het sterkst is.
Hoe de vakken samenhangen
Animatie II ontwikkelt lichaamsmechanica en performance, Procedureel denken creëert bestuurbare systemen, Omgevingsmodellering voor productie bouwt de setting en Personagemodellering voor productie levert personages die rekening houden met productie-eisen. Het gezamenlijke doel is een samenhangende generalistische sequentie of shot waarin deze bijdragen samenkomen.
Animatie II (lichaamsmechanica en performance)
Ontwikkel voortbeweging, gewichtsverplaatsing, lichaamsmechanica en acteerintentie met performancereferenties. Werk een actie uit van blocking tot gedetailleerde beweging, met behoud van helderheid en expressie.
Procedureel denken
Bouw begrijpelijke nodegebaseerde systemen voor modellering, instancing, variatie en productie-effecten. Onderzoek hoe invoer en bediening herhaalbare resultaten opleveren en efficiënte creatieve iteratie ondersteunen.
Omgevingsmodellering voor productie
Maak omgevingen met modulair ontwerp, kitbashing en herbruikbare assets. Ontwikkel schaal, compositie, UV-consistentie en optimalisatie zodat de scène aansluit op camera’s, actie en productiebehoeften.
Personagemodellering voor productie
Ontwikkel personages via anatomie, proportie, silhouet en vorm. Bouw topologie en UV’s met vervorming in gedachten en verfijn het model op basis van pose- en setupvereisten.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Beoordeel je groeiende verzameling werk, leg uit hoe feedback het heeft veranderd en bepaal welke sterke punten je verder wilt ontwikkelen.
Periode 4
Beroepspraktijk en aansluiting op de sector
Werk toe naar een samenhangende eindpresentatie. Ontwikkel vaardigheden in assetoplevering, look development en simulatie terwijl je werk selecteert en verfijnt voor je portfolio en demoreel.
Hero Project · Gepland curriculumproject
Rolgerichte eindproductie en professionele oplevering
Ontwikkel een eindproductie rond je sterkste creatieve richting en verbind assetoplevering en look development met relevant simulatiewerk. Presenteer het resultaat in een professionele inzending die jouw bijdrage duidelijk maakt.
Hoe de vakken samenhangen
Ontwerp en oplevering van productieklare assets bereidt bruikbare assets voor, Look development en shading ontwikkelt een consistente afwerking, Dynamica en simulatie levert beheersbare effecten en Portfolio-ontwikkeling geeft vorm aan de professionele inzending. Het gezamenlijke doel is een rolgerichte eindproductie met een heldere presentatie van het werk van de student.
Ontwerp en oplevering van productieklare assets
Bereid assets voor op hun beoogde productiegebruik via optimalisatie, organisatie en heldere documentatie. Leer bestanden, versies en afhankelijkheden zo te bundelen dat een andere artist het werk kan begrijpen en voortzetten.
Look development en shading
Ontwikkel een samenhangende visuele afwerking via materialen, shadernetwerken, belichting en referenties. Verfijn de consistentie tussen assets en shots en houd het onderliggende werk bewerkbaar.
Dynamica en simulatie
Verken particles, starre en vervormbare lichamen, stofsimulatie en basiseffecten. Leer simulatiegedrag te sturen, stabiele caches voor te bereiden en bruikbare effecten in een productie te integreren.
Portfolio-ontwikkeling
Selecteer, verfijn en presenteer je sterkste werk in een portfolio of demoreel. Maak heldere breakdowns van jouw bijdrage en stel een professionele inzending samen rond de vaardigheden die je werk laat zien.
Parallelle eenheid: portfolio-inlevering (Patchwork Portfolio)
Bundel geselecteerd werk en reflecties op je creatieve ontwikkeling, individuele bijdrage en verwerking van feedback.
Loopbaanrichtingen
Het programma ontwikkelt vaardigheden voor film, televisie, games en realtime productie. Afhankelijk van de kracht en focus van je portfolio zijn mogelijke richtingen:
Veeg om loopbaanrichtingen te bekijken
Junior 3D-animator
Animatie van personages en objecten, met aandacht voor beweging, lichaamsmechanica en performance.
Junior 3D-modelleur of asset artist
Bruikbare props en andere digitale assets bouwen op basis van visuele referenties.
Personagemodellering
Personagevorm, anatomie en geometrie ontwikkelen met oog voor productie-eisen.
Environment art
Modulaire assets maken en samenhangende digitale omgevingen opbouwen.
Layout en previs
Camera’s, enscenering, shotstructuur en de eerste scèneplanning ontwikkelen.
Belichting en look development
Materiaaluitstraling, belichting en een consistente visuele presentatie ontwikkelen.
Dit zijn mogelijke loopbaanrichtingen, geen gegarandeerde plaatsingen of afzonderlijke kwalificatietrajecten. Of je klaar bent voor een bepaalde rol, hangt af van het werk dat je kunt laten zien.
Software
Scènes, assets en animatie
Procedureel werk en simulatie

Realtime opbouw
Rendering / ondersteunde renderer
Ondersteunde werkwijze voor surfacing
Ondersteunde werkwijze voor surfacing
Namen en productmerken identificeren software; ze betekenen geen aanbeveling of certificering.
CEA / KERNPROGRAMMA
3D-animatie
en modellering
Bespreek de beschikbaarheid, uitvoering en vervolgstappen van het programma met CEA.
Neem contact op met CEA
